スイス全土を1ブロック=1メートルで再現、Minecraftで歩く1:1の国土
Switzerland. Block by block. At 1:1 scale

スイスの地形をMinecraft上で1ブロック=1メートルで再現したプロジェクト。swisstopoのオープンデータを使い、マッターホルンやアレッチ氷河、湖、森、ダムまで実物と同じ位置・高さで配置。ユングフラウ=アレッチは無料、スイス全土は24GBで15スイスフラン。Cubic Chunksで高さ制限を突破し、初回訪問時に地形を生成するため16GB以上のメモリを推奨。
マッターホルンは実物とまったく同じ高さと急峻さで再現されている。
HNでの議論
150- amiga386
デンマークは2014年にこれをやっていて、LLMの誇大広告の山なんて必要なかった:
https://geoboxers.com/denmark-in-minecraft/
> 「Denmark in Minecraft」は2014年4月にデンマーク地理データ庁によってリリースされた。このプロジェクトはGeoBoxersの創設者であるSimon Lyngby Kokkendorff、Thorbjørn Kjærshøj Nielsen、Nynne Sole Dalåによって構想、開発、運営された。
> この作業は、2013年の「基本データプログラム」に続く取り組みとしてデンマーク地理データ庁によって資金提供され、実施された。このプログラムでは、大量のデンマークの公共データが無料で利用可能になった。目的は、地理的および地形学的データをMinecraftを通じて利用可能にし、無料データをより広い層に広め、特に子供たちに届けることだった。
> Denmark in Minecraftは、教師や学校が地理、数学、科学、歴史の授業でデータを使用できるよう招待状とともにリリースされ、最初の数ヶ月でMinecraftデータは地理データ庁から30万回ダウンロードされ、約3万7千人のユニークユーザーが庁のMinecraftサーバーにログインした。
> 2016年1月1日、デンマーク地理データ庁はデータ供給・効率庁に変わり、「Denmark in Minecraft」に関する英語のリンクは削除された。2020年以降、Denmark in Minecraftはダウンロードできなくなっている。
- petterroea
最近、明らかにバイブコーディングされたウェブサイトがお金を求めているのを見ると、辟易するようになった。
明らかに1時間でバイブコーディングしたアプリでお金を稼ごうとしている例をあまりにも多く見てきた。なぜそれにお金を払うのか——自分で作ってサイドロードすればいい。彼らへの意趣返しに、無料でアプリストアに公開することさえするかもしれない。
LLMを使って何かを作っただけなら、お金を求める立場にはないと本当に思う。自分であまり作業をしていないし、誰でもLLMのサブスクリプションという「低コスト」で複製できる。
- netsharc
このAIが書いたページはLLMの典型のように思える。文は4〜5語で、読者が詳細を補わなければならない。
誰かが1x1x1の木製キューブを作ってスイスを再現したのか?いやいや、巨大なタイトルの上にあるちっちゃな文字には「Minecraft」と書いてある。
「Exactly as tall and as steep」。ビデオゲームの中に存在する山が、どうやって本物と同じ高さと急峻さになるというのか?
それから、情報を伝えようとしている埋め込み地図があるが、それが何なのかまだ理解できない。
どうやって実行するのか?ああ、Prism Launcherをダウンロードして(クリック可能なリンクではない)、zipをインポートして…そしてああ、Minecraftも購入している必要がある!
なんてこったい、なんて回りくどい…
- abricq
いいね!楽しいサバイバルチャレンジがある:MinecraftでスイスのVia Alpinaハイキングだ!
すぐに計算してみた。実際のトレイルは約390kmで、標高差23,500m、14のアルプス峠がある。Minecraftの歩行速度は4.317 m/s(1ブロック=1m)なので、連続歩行で約25時間、地形による移動効率75%と仮定すると約33時間だ。つまり約2.4時間ごとにアルプス峠、約1時間40分ごとに新しいハイキングステージの目的地だ!
- stormbringer_
こんにちは、
何年もHacker Newsをフォローしていますが、これが初投稿です。
Minecraftではなく、モバイル(Android)用のハイキングマップという似たものを作っています。これが私のアプリです:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chessvorte...
ルートにはOpenStreetMapのデータ、標高にはSentinel-2とCopernicus DEM GLO-30の衛星データを組み合わせています。解像度は画像が約10m/ピクセル、標高が30mです。これらは合法的に再配布できる最高解像度のデータセットですが、一部の国(USA、フランス、イタリア、スイス、オーストリア、ルーマニア)向けには、画像解像度が10mではなく1.5m/ピクセルのハイレゾマップも含めています。
ハイレゾマップにはもっと高い解像度も使えたはずで、データは30〜50cm/ピクセルの精度で入手可能ですが、モバイルアプリなのでモバイル上のマップのストレージを考慮する必要がありました。ハイレゾでは10x10kmの正方形エリアが約25MBになります。
このアイデアは自分のハイキング旅行から来ました。多くの山ではインターネット接続が良くないので、事前にオフラインマップを構築し、地形で3Dの自分の位置を確認するのに使えます。位置情報にはスマホのGPSを使うだけで、データ通信は不要です。
マップパッケージを構築するために、3つのデータソース(OpenStreetMap、Sentinel-2、Copernicus GLO-30)を組み合わせるLinuxサーバーをセットアップしました。エリアを選ぶと1〜3分で構築できます。OSMのエンドポイントはタイムアウトが多いので、必要なデータを持つローカルOSMミラーをセットアップしました—— […]
- evrimoztamur
構築された建物がひどいボクセル近似としてマップに埋め込まれているのはあまり快くない。地形だけの方が素敵だろう。あと、全体的にLLMのゴミ。
- Pirut
実は同じものを世界中で作っているところだ。
- BSDobelix
待って、これは公式の「swisstopo open geodata」からの1対1の派生作品ではないのか?15.-を取るのは間違いなく「フェアユース」ではない
>>データとサービスの取得と使用は、フェアユースの規定に従い、無料です。
https://www.geo.admin.ch/en/general-terms-of-use-fsdi#2.-Dat...
私は間違っているのだろうか?