制約こそが創造性と学びを引き出す
The Importance of Limitations for Creativity and Learning
Dave Gauerは、子どもたちが学校のオンラインドキュメントのイースターエッグに夢中になり、バグだらけの機能を限界まで試してブラウザをクラッシュさせた一方、高機能なScratchにはすぐ飽きてしまう様子を観察した。選択肢が多すぎると何を遊べばいいか分からなくなるという逆説。白いキャンバスより落書き用の紙と鉛筆のほうが手が動くのと同じく、シンプルで壊しやすい道具こそ遊びと学びを促すと論じる。
夢がたいてい退屈なのは、制約も構造もルールもないからだ。ただのランダムな出来事にすぎない。内部のルールを破る映画はもどかしいが、夢には破るルールすらないのだから、批判することさえ面白くない。