Quakeファンが作った、誰もが使うマップエディタ
The Quake Fan who built the map editor everybody uses
2010年、MacユーザーのKristian DuskeはQuakeのマップを再び作りたかったが、気に入るエディタがなかったため自作を決意。15年と数度の全面書き直しを経て生まれたのがTrenchBroomだ。3D中心のワークフローでマッパーに支持され、WrathやGRAVENといったレトロシューターの制作にも使われている。皮肉なことに、Duske自身はこのエディタで一度もマップを作っていない。
皮肉なことに、私はTrenchBroomであれ何であれ、二度とマップを一つも作らなかった……。
HNでの議論
11- drbscl
Trenchbroomは、僕が今まで使った中で間違いなく最高のソフトウェアの一つだよ。Hammerを使って育ったけど、これはそれを完全に凌駕してる。
嬉しい点の一つは、Godotでfunc_godotを使えば、自分のゲームのレベルエディタとして使えることだね。
- Panzerschrek
Trenchbroomはとても良いけど、それでも最高のマップエディタとは言えないと思う。これはブラシベースのアプローチを使っていて、閉鎖空間のゲーム(Quakeのような)のマップ設計には正しい方法じゃないんだ。各部屋を作るには、壁・床・天井のために少なくとも6つのブラシを作る必要があって、そういうものにしては手間がかかりすぎる。一方、Unreal Editor(最初のUnrealとUnreal Tournament用)は部屋を直接作成できて(サブトラクティブブラシとして)、2つの部屋プリミティブが接すると自動的に接続されるんだ。
- paczki
面白い記事だね、Trenchbroomがどうやって始まったのか、実際の歴史は全然知らなかった!ここ10年くらい、ごくたまに使ってたよ。世の中には信じられないようなQuakeマッパーがいて、しばらくQuakeを見てなかった人なら顎が外れるようなものを作ってるんだ。
例えば、Arcane Dimensions[0]やQuake Brutalist Jam[1]とかね。