RimWorld、Unityを捨て自社エンジン「Waylith」へ——性能は最大4倍に
RimWorld 1.7 moves from Unity to Ludeon's in-house Waylith engine

Ludeon StudiosがRimWorldのアップデート1.7を発表し、ゲームエンジンをUnityから自社開発のWaylith Engineへ移行した。見た目や遊び心地はそのままに、起動・ロード・マップ生成・ティック速度などが改善され、テストでは最大4倍、終盤のコロニーで2.2倍の性能向上を確認。1500個のMODを入れたパックのロード時間は14分から6分に短縮された。1.6のセーブデータやほとんどのMODはそのまま動作し、不安定版ブランチで今すぐ試せる。Waylithを使った新作ゲームも開発中だという。
We stress-tested a late game colony and saw 2.2x better performance on 1.7 compared to 1.6. A modpack with 1500 mods (!) went from 14 minutes to 6 minutes to load.
HNでの議論
36- skeaker
特筆すべきは、たった1回のアップデートで性能を実質2倍にし、ロード時間を以前の4分の1に短縮しながら、セーブファイルの後方互換性と前方互換性の両方を維持し、ワークショップのMODの99%を壊さなかったことだ。本当に驚くべき偉業だ。
- dasKrokodil
わあ、本当にすごい!しかもかなり予想外だ(少なくとも自分としては。でもRimWorldのニュースをちゃんと追っているわけでもないけど)。
そして発表の最後にはこう書いてある:
「RimWorldはWaylith上の唯一のゲームではない。我々は新しい何かに取り組んでいる!詳しいことを共有するまでにはもう少し時間がかかるかもしれないが、伝えずにはいられなかった。」
ワクワクする!
- stratos123
MODの互換性について少し楽観的すぎる気がする——ざっと見たところ、多くのRimworldのMODは少なくともUnityEngineをインポートしている(主に小さなユーティリティのためだが)、なので少なくとも再コンパイルが必要だろう。何百ものMODでテストしているという事実は、MOD作者を置き去りにするつもりはないことを示唆しているけどね。
- rasz
>古いPC:PCが10年以上前のものである場合、1.7は動作しない可能性があります。
まさかAVX-512(2015年)ではないだろうから、具体的には何なんだ?AVX2(2015年)?
- basedpolymer
AIの使用とその使い方について言及しなかったのは残念だ。エージェントの群れなしであんな変更をそんなに素早く行うことは不可能だ。