GoogleがPlaygroundを公開、誰でもゲームを遊べるプラットフォームに
Google Playground
Google LabsがPlaygroundを公開した。Snooze JumpやTruth Ninja、Polygon Pazer、Pitfalls、Octo Pop、Word Cube、Foosball Shootout、Summit Swoopなど、プラットフォーマーからトリビア、アーケードシューター、ワードパズル、スポーツ、アドベンチャーまで多彩なジャンルのゲームが揃う。各ゲームは制作者の名前とともに紹介され、Discoveryページで他のユーザーの作品を探せる。
真実の神殿を守る、高速リアクション&トリビアゲーム。
- _pdp_
403エラーで試せなかった - イギリスから。
とにかく...
もし興味があれば、まさにこれを実現するオープンソースの方法もあって、既存のサブスクリプションやローカルモデルでも動くよ - データはデバイス上でプライベートに保たれる。
ゲームを作って、AIハブから直接ストリーミングしたり、デバイス上でローカルにプレイできる。スマホをコントローラーに変えつつ(ハプティクス対応)テレビにキャストしたり、物理ゲームコントローラーを接続してローカル協力プレイもできる。
https://github.com/pdparchitect/noodle
READMEではこの機能について触れていないけど、私のTwitterアカウントで動画が見られるよ。
- TomGarden
403が出ている人へ、今はUS限定で、かなり不格好に失敗する。いくつかゲームを試してみたけど、フレームレートが変でカクカクしていて、マッチ3ゲームでもそうだったし、試したゲームは全体的にかなりひどかった。でもこういうのはすぐに良くなるだろうとは思う。
- toddmorey
私はちょっと水を差すかもしれないけど:
- これはGoogleの実験で、つまり残念ながらこれから先、Googleがこの製品/コミュニティに費やすよりも、あなたの方が多くの時間を投資することになりそうだ。(これは「一度騙された」という私の心の声だ。)
- 彼らのPlaygroundで作ることに、最先端モデルで直接作る以上の利点はほとんどないだろう。
- 関心と普及は難しい。なぜなら、他人が作ったゲームをプレイするよりも、自分でゲームを作る方にバイアスがかかるからだ。
バイブコーディングされたゲームを見るたびに、「あのプロンプトを試してみよう」と思うのであって、「あのゲームをプレイしたい」とは思わない。パーソナライズされたアプリ、体験、ゲームは素晴らしいと思うけど、それはまた別の獣で、一部のクリエイターが期待するようなバイラルなインパクトはないだろう。
- OsrsNeedsf2P
私たちはしばらく前からAIゲーム開発プラットフォームをホストしているが、「ゲームを作る」ことと「楽しいゲームを作る」ことの間には大きな違いがあると分かった。彼らが本当の問題を解決しているのか見てみたいけど、試すためのリンクは私には403だ。
- pkal
自分では使いたくない(し、使えない)けど、ずっと前からAIが私のアイデアを実装できるか見てみたかった:「Agar.ioの4D版で、マウスカーソルを動かして3Dスライス空間を移動し、スクロールホイールで4次元を回転する。他のゲーム原則はすべて同じ。」これはマルチプレイヤーゲームのサポートも実装するのか?私にとって本当に興味深いのは、AIがゲームの非従来型UIをどれだけうまく実装し、人間にとって使いやすく直感的にするのにどれだけ成功するかだ。