Nintendo 64のデバッグを支えた「Partner-N64」開発キット、その改造コンソールと64DDの舞台裏
The Nintendo 64 Partner-N64 Development Kit

Kyoto MicrocomputerがNintendoのために製造したNintendo 64用開発キット「Partner-N64PC」の詳細な解説。ブレークポイントやリセットを可能にするため、IRQとRESET信号をCPUに再配線した特別改造コンソールが必要だった。また、64DD開発ドライブではIPL ROMチップが意図的に省略され、Partner-N64がブートローダーを直接ロードする仕組みや、DCCアダプタを介したカートリッジ接続など、当時の開発現場の苦労が明かされる。
このチップは、Partner-N64がデバッグ目的で「IPL4ROM」ブートローダーを直接ロードできるように、設計から意図的に取り除かれていた。
- ginko
この記事では、カートリッジからの追加のデバッグ信号をCPUにルーティングするために改造されたN64が必要だと述べられていた。私の知る限り、N64には未使用のカートリッジピンはないので、これは気になった。
調べてみると、実際にはもう少し複雑だ。Partner-N64は、ほとんど使われていないいくつかのアナログ入力ピン(LAUDIO、RAUDIO、VIDEO_SYNC)をこれに使用している。また、この改造ではシステムのDACチップへのラインを切断する必要がある。
https://ultra64.ca/tutorials/make-your-own-partner-n64-conso...
- Agentlien
これは本当にすごい。カートリッジが互いに積み重なり、最後の一つが水平に突き出ている様子はとても滑稽に見える。
このシステム全体は、現代の開発キットと比べると、とても風変わりで扱いにくいものに感じられる。
- Founderarcstone
最高!N64は全盛期には素晴らしかった!