GPT-6 AstraがWoWの初期クエストを40分・死亡0で完走
GPT-6 Astra plays World of Warcraft for the first time with agent-wow
LLMエージェントがゲームをプレイする試みとして、GPT-6 AstraにWorld of Warcraftの初期ゾーン全クエストをクリアさせる実験が行われた。エージェントはAzerothCoreのSQLからクエスト情報を抽出し、C++で経路探索ヘルパーを自作。プロトコル層で直接サーバーと通信し、40分で死亡ゼロの完全クリアを達成した。最終目標はAIエージェントだけでIcecrown Citadelのheroic攻略を目指すという。
最終目標はサーバー全体をAIエージェントで埋め尽くし、heroic難易度のIcecrown Citadelをクリアできるかどうかを見ることだ。
HNでの議論
55- JSR_FDED
ずっと思ってたんだけどさ、AIプレイヤーがたくさんいたらWoWはもっとずっと楽しくなるんじゃないかな
- aeturnum
すごい!ボットだらけのWoWなんて想像もつかないよ!またAIの新たなフロンティアが開かれたってわけだ笑。
冗談はさておき、汎用モデルがこういう世界に適応できるってのは興味深いね。でも、モデルが「素朴」で、ある程度やり取りするために専用コードを組む必要があるっていう対比は、この実験の意義に疑問を投げかけると思うんだ。カスタマイズは常に必要だろうし、カスタマイズされてないモデルが高度にカスタマイズされたハーネスで遊べるって、どれだけ面白いんだろう?
- deepwoods
何年も前、Puzzle Piratesをプレイするのが大好きだった。いつでも何百人、何千人もの人がアクティブで、パズルゲームは楽しかったし、ゲーム内経済も大好きだった。今はもうかなり過疎ってるけど、いつも恋しく思ってる。やっとまたプレイする時間ができたのに、昔好きだったことを全部やるにはアクティブさが足りなすぎる。
こういうゲームを本格的なAIプレイヤー——NPCじゃなくて、AIが操作するプレイヤーキャラクター——で蘇らせることに、人は前向きだろうか?まったく同じにはならないだろうね。剣で戦ってる相手がどこかの誰かかもしれないって思うところに、何か魅力的なものがあったし、相手のリアル世界の話をしたりとか。でも他の人が指摘してるように、現代のMMOはボットであふれかえっていて、ゲームを積極的に悪くしてる。これはLLMが流行るずっと前からそうだ。
それに、今の時代、実際に会うまで相手が人間かどうかわからないって考えに慣れるのに、ゲームは役立つ手段になるかもしれない。
- w4yai
面白い実験だね!
でもWoWをプレイするボットは20年以上前からいるよ。
プロトコルはずっと前に解明されて、ちゃんと文書化もされてる。
- gdotdesign
AzerothCoreに感謝!Foreverの熱狂でWoW欲が高まって、AzerothCoreをセットアップしたらスムーズに進んで、全部ローカルで動かせるようになった。ローカルだから、全職業を習得できるとか、移動速度を上げるとか、テレポートコマンド、32スロットバッグみたいなカスタムもできる。すごく楽しい!