Audionaut - AIエージェントが操作できるオープンソースマルチトラック音声エディタ

Show HN: Audionaut – an open-source cross-platform multitrack audio editor

Audionaut - AIエージェントが操作できるオープンソースマルチトラック音声エディタ

Audionautは、JUCEフレームワークで書かれたC++製の無料オープンソースデスクトップ音声編集・録音アプリです。Windows、macOS、Linuxでネイティブに動作し、音楽制作、ポッドキャスト、マルチトラック録音に対応。MCPを話すため、ClaudeなどのAIエージェントがセッションを直接編集できます。CLIツール「audionaut-cli」を使えば、スクリプトやCIからヘッドレスで操作可能。Essentiaによるビート解析やdemucs.cppによるステム分離も搭載し、本格的なDAWの複雑さなしに精密な編集を実現します。

AudionautはMCPを話すので、Claudeや他のエージェントがあなたのセッションを編集できます。
  1. vltmrkls

    こんにちは、ようやく自信を持ってAudionautを発表できます。制作には3〜4年かかっていて、最初の動機は自分のマルチチャンネル録音を、昔のSound Designer IIのワークフロー(リージョンを作成し、プレイリストにドロップし、プレイリストをエクスポートして完了)で編集することでした。今では少し規模が大きくなり、最新の機能はエージェントによる編集です。これは、常に透明性を提供してくれるUIがあるので、個人的にはとても便利だと思っています。

    Claude Codeでエージェント部分を試すには(アプリとNode 18以上がインストールされている必要があります):

    claude mcp add audionaut -- npx -y audionaut-mcp

    編集は開いているプロジェクトにそれぞれ1つのundoステップとして反映され、保存はあなたの手元に残ります。macOSではアプリはサンドボックス化されているので、プロジェクトは~/Musicに置いてください。

    ダウンロード:https://audionaut.app/download

    フィードバックをいただければとても嬉しいです

  2. atentaten

    ローンチおめでとうございます。

    数分使ってみた後のフィードバックです。良い取り組みで、ソフトウェアは使えます。まだまだ先があることは理解しています。こんな機能があると嬉しいです:

    - メニューやコンテキストメニューからファイルをトラックにインポートする機能

    - 分割などのキーボードショートカットキー

    - クリップを重ねて移動したときの自動クロスフェード

    - エンベロープ

    - エフェクト

    - Sony Vegasは、トラックとクリップを扱う際に最も直感的なオーディオ編集体験のひとつだったと思います。うまくいっていた部分を取り入れてみてはどうでしょうか。

  3. bita_nidir

    わあ、ありがとう!今は見る時間がないのですが、リストのかなり上位に入れます。ただドキュメントをざっと見て、リージョンをサポートしているのは分かりました。ラベルもありますか?ラベルやリージョンをファイルからインポート/エクスポートできますか?

    docs/features.mdを作って、何ができるかを書いておくのはどうでしょう。LLMがあなたのプロジェクトを取り上げるのにも役立つかもしれません。改めてありがとう、とても楽しみです!

  4. j45

    これはかなり素晴らしい見た目のプラットフォームですね、特にその中での制作パイプラインの可能性が。これはもっと前面に押し出すべきかもしれません。試すために自分のスタックに追加しておきます。

  5. thenoblesunfish

    やりたいけどずっと面倒でやっていないタスクがあります。お気に入りのポッドキャストがあって、よくそれを聴きながら寝落ちするんです。音楽などが入った特定の部分で目が覚めてしまいます。そういう部分をできるだけ自動で切り取りたい。ここで、たとえばいくつかのファイルに編集例を示して、他のファイルからも似たようなものを削除するよう頼む、といったことはできますか?

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2026-10-02