GPT-6 Astraがロボットアームで95%成功、Claude Fable 5.1を圧倒

GPT-6 Astra on robot arms

GPT-6 Astraがロボットアームで95%成功、Claude Fable 5.1を圧倒

OpenAIのGPT-6 AstraをYAMアームに搭載し、Inspect Robotsエージェントポリシーで2つのタスクをテスト。ボウルにブロックを入れるタスクでは20回中19回成功し、Claude Fable 5.1の8回、Fable 5の1回を大きく上回った。実行時間は平均2.5分(Fable 5.1は6.8分)、コストは1回あたり推定$0.94(Fable 5.1は$2.12)と、効率も大幅に改善。一方、パズルを溝にはめるタスクでは成功率10%に留まり、Fable 5.1と同等で、最終段階で停止する共通の課題が浮き彫りになった。

パズルタスクでは、AstraはFableと同じ最終ステップで停止してしまう。
  1. baron816

    これを読んでいるロボット工学企業で働いている方、あるいは経営している方にお願いがあります。ぜひ、初期製品として街の歩道のゴミを拾うロボットを作ってください。

    ゴミ拾いには高度な器用さが必要で、多くの課題が伴うでしょうが、家事の多くよりも単純な問題だと思いますし、これらのテストで示されている能力と同等か、それに見合うものだと思います。

    家庭にロボットを受け入れてもらうには、広報活動で課題を乗り越えなければならないでしょう。街中で公共の利益のためにロボットを稼働させれば、それはあなたの会社の歩く広告になるだけでなく、私的な空間に配備する前に信頼を得ることができます。

    さらに、政府(あるいは裕福なコミュニティのためのHOA)は、販売戦略を絞り込めるので、良い初期顧客になり得ます。政治家はこうした目に見える生活の質の向上プロジェクトを好みます。ロボットが24時間体制で低コストにゴミを減らせることを示せれば、多くの都市が購入したがるでしょう。

  2. rmonvfer

    Astraには本当に驚かされています。1年以上先延ばしにしていたかなり複雑なゲームを作ってほしいと頼み、コンピューター使用とフルアクセスを有効にして一晩動かしたところ、翌朝には完全に機能するゲームができていました。Unity、Blender、GIMPをダウンロードし、アセットもすべて作り、ゲーム全体を私が何もせずに完成させたのです。ゲームは決して簡単なものではなく、アセットも同様です。

  3. gizmodo59

    Astraのコンピューター使用機能をCodexと一緒に試したことがないなら、ぜひおすすめします。GPT-4とエージェント的コーディング(CC)の関係と同じように、これは最近見た中で最もエキサイティングなものです。そして、BlenderやCADの機能はおまけのようなものです。

    しかも速いです。リセットも頻繁に行われます。彼らはお金を使いすぎている気もしますが、文句はありません。AIサブスクリプションで200ドルは最高だと思います。

  4. scronkfinkle

    LLMは面白い技術です。一方で、その変化の速さは否定できないほど印象的ですが、それでも私は、自分が興味を持てない分野でのブレークスルーが不足していることに失望しています。私は数学とプログラミングが好きで、LLMはそれらにかなり優れていますが、いつになったら洗濯物をたたんでくれるようになるのでしょうか? ロボット工学の多くの研究は、この「退屈な」ブレークスルーのカテゴリーを解決することを約束していると思います。達成できると楽観視していますが、いつになるのか気になります。

  5. yurimo

    ここで正直になる必要があると思います。著者は、ブロックを拾うという小さな実験に基づいており、作業全体をIKコントローラーパイプラインに依存し、完全なVLAやWAMモデルと比較していません。そして、その結果から、トークン処理量(コントローラーの処理量とは異なることに注意)を2029年までのタイムラインに外挿しています。

    コードをポリシーとして使うのは、私の意見では悪いインターフェースですが、VLMによるプランニングには可能性があります。これは2022年に試みられており(https://say-can.github.io/)、最近ではhttps://lianegalanti.github.io/Pigey/ で再構成されています。

    実際、最近のGemini Robotics 2でさえ、VLMプランナーとVLA/WAMコントローラー、そして接続が切れたときに備えたローカルの小さなVLAモデルを持つアーキテクチャを主張しています。そして、最近のSOTAアーキテクチャは階層的設計に依存しています。

    これは賢明なアプローチだと思います。もしGPT-Xをロボット工学データで訓練してアクションを出力させたら、おめでとうございます、VLAを作ったことになります。

    一つのアーキテクチャで全てを実現したいと願うのは魅力的で、それがこのような研究につながっています。モジュール性から得られるものはもっと多く、専門化を恐れるべきではないと思います。

  6. herodoturtle

    ロボット工学のエンジニアリングについてはあまり詳しくないので、この記事を書いてくれたRobocurveチームに称賛を送りたいです。

    ロボット工学の完全な初心者である私にとっても、この記事は興味深く、理解しやすかったです。さらに、要点が簡潔で、不要な冗長さもありませんでした。

    全体的に読んでいて楽しかったです。Robocurve、よくやった。

  7. drakenot

    LLMは、いつか自動運転車を動かすアーキテクチャになるのでしょうか?

    彼らがPortalや他のビデオゲームをプレイするのを見ていると、自動運転の最後のN%を解決するのに役立つのではないかと興味が湧きます。

  8. gamerDude

    コストは、チップ(ただし、その場合はアップデートが少なくなる)か、他の何かによって、大幅に下げる必要があります。ブロックを片付けるのに2ドルは、非常に高価な労働力です。

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2026-09-06