同じアイデアを数十年追い続けた人々:BM25から神奈川の大波まで

People that worked on the same idea for decades

同じアイデアを数十年追い続けた人々:BM25から神奈川の大波まで

Nitya's Notesの著者が、数十年にわたり同じアイデアを磨き続け、最終的に代表作を生み出した人々の例を収集・紹介する。情報検索のBM25を生んだStephen Robertsonは、1976年の論文で用語の重み付けの概念を提唱し、その後18年かけてBM25に発展させた。また、浮世絵師・葛飾北斎は「神奈川沖浪裏」を描くまでに約40年を費やし、73歳の時に「100歳で神の域に達する」と語ったという。執念と進化の物語。

「73歳でようやく鳥や動物、虫や魚の本質的な構造と、木や植物の成長の仕方を理解した。だから努力を続ければ、80歳ではさらに理解が深まり、90歳では物事の核心に達するだろう。100歳で神の域に達するかもしれない。そして、それ以上生きれば、私が描くすべてのもの——点も線も——が生き生きとするだろう。」
  1. srl

    「神奈川沖浪裏」ほど時の試練に耐えた絵画はほとんどない。作者の葛飾北斎は、最も有名なこの波を描くまでに40年かかった。カナガワは場所の名前で、作者は北斎である。

  2. CM30

    ファンゲームやModでは驚くほどよくあることだ。Mushroom Kingdom Fusionは遅くとも2007年には始まっており、早くてもあと1年ほどは完成しないだろう。つまり20年、前身プロジェクトを数えれば30年かもしれない。

    Brutal Marioは遅くとも2006年に始まり、私の記憶では2020年代に終了したので、約14〜15年だ。もちろん、2006年のデモは技術的にはデモ6だったので、最初の5つのバージョンがいつ作られたのかは、永遠に失われてしまったようで、誰にもわからない。

    Super Mario Star Worldは、Mario 64のハックであるSuper Mario Star Road(Super Mario 64 DS向けに作られた)のリメイク/続編だ。2013年にSuper Mario 64エンジンでの続編として始まったようだが、数年後にSuper Mario 3D LandのModになり、さらに数年後にSuper Mario 64 DSのハックとして作り直され、現在はオリジナル作者のSKELUXが癌になって他のプロジェクトに移った後、新しい作者によって開発が進められている。

    他のメディアでは、『盗賊と靴直し』があるだろう。1964年に始まり、1993年に未完成/めちゃくちゃな状態で公開され、2013年と2023年により良い再編集版が作られた。

  3. interroboink

    リッチ・ヒッキーの古い講演を思い出した[1](彼はClojureを、当初は数年にわたり半ば孤立した状態で作った)。

    > 何かを丸々1時間考えたのはいつが最後だろう?... 丸一日は?... あるいは一か月単位で?... 一年単位で? そういう時間は、もし持てるなら、非常に貴重なものだ。

    [1] https://www.youtube.com/watch?v=f84n5oFoZBc

  4. jll29

    ソフトウェア

    リチャード・ストールマン:GCCとEmacs - どちらも巨大なプロジェクトで、今もなお盛んに開発が続いている。

    リーナス・トーバルズ:Linux OSカーネル

    科学

    ジェフリー・ヒントン:ニューラルネットワークのスケーリング

    書籍

    ドナルド・E・クヌース:『The Art of Computer Programming』(全12巻中第4巻C)

    建築物

    さまざまな建築家や建設業者:(ほとんどの)大聖堂(ケルン、バルセロナなど)

  5. chubot

    チャールズ・バベッジは特別なケースだと思う。確か彼の息子も彼の死後、彼の仕事を引き継いだ。つまり彼は、自分の考えにも取り組んだ子供を持つことで、実際に「世代」にわたってその仕事に取り組んだのだ :-)

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2026-09-04