G'MIC 4.0 登場:デジタル画像処理のオープンソースフレームワークが成熟へ
G'mic 4.0: Squaring the Pixel, Easier
18 年の歴史を持つ G'MIC がついにバージョン 4.0 をリリースしました。GIMP や Krita などの編集ソフトで利用可能な G'MIC-Qt プラグインには、644 種類以上のフィルターが搭載され、新しい表現が可能になりました。今後は新機能の追加よりも、フレームワークの安定性とパフォーマンス向上に注力し、デジタルアーティストの創作活動をより強力にサポートしていきます。
これは 100% ノルマンディーのアルゴリズムで、非常にうまく動きます。
- dtschump
G'MICの年間まとめが公開されました!
4.0リリースの発表に加えて、この記事では舞台裏での1年間の取り組みを詳しく紹介しています:
- G'MIC-Qtの新フィルタ(Pixel Stretch、Marker Drawing、Heightfield Warpなど)
- バリエーショナルカラートランスファーアルゴリズムとそのガイドモード
- 新しいコアコマンド、クリエイティブコーディングスクリプト、gmic-interactive-demosリポジトリなど
ぜひご覧ください!
- shrx
このフレームワークがまだ活発に開発されていることをとても嬉しく思います!GIMPでのより高度な画像操作には欠かせない存在です。
- vintagedave
SteamFace Machine UIが大好きです。最近では、あれほど細部にまでこだわり、芸術性を備えたインターフェースはなかなかお目にかかれません。
とても素晴らしいライブラリのようで、これまで知らなかったのが意外ですが、今HNで注目されているのは嬉しいですね。
スクリプト言語について少しだけ読みました。コマンドのパイプラインで構成されていて非常に強力そうですが、複雑なパイプラインをどう扱うのか、いまいち理解できていません。ビジュアルエディタはないようです。グラデーションブラーの例[*]を見て感銘を受けました。というのも、こういうのは大抵うまく実装されていないことが多いのに、ページの一番上に素晴らしい例があったからです。