SSAOが作り出す「不自然な暗い隅」:写真で検証するリアルなコーナーの見え方
Corners Don't Look Like That: Regarding Screenspace Ambient Occlusion

ゲーム開発者が愛してやまないスクリーンスペース・アンビエント・オクルージョン(SSAO)。しかし、その結果は現実の部屋の隅とはかけ離れていることが多い。著者は自宅のアパートを写真に撮り、ピクセル値をグラフ化して、実際のコーナーがどのように暗くなるかを詳細に分析。SSAOが過度に暗く、不正確な結果を生む理由を、AOとラジオシティの違い、ライティング全体への適用、チューニングの誤りなど4つの要因に整理する。
部屋の隅が実際に暗いと思い込んでいるからこそ、人々は非現実的な結果を生むコードを書いてしまうのだ。