Fable 5.2 convirtió los dibujos de mi sobrino en un beat 'em up completo de 12 niveles
Fable 5.2 one-shotted my nephew's dream game

Mi sobrino Aiden me pidió un beat 'em up para su cumpleaños y me entregó los diseños: cinco héroes familiares, doce jefes y una historia. La primera versión, hecha con Claude Code, apenas duraba unos minutos. Con Fable 5.2 le di un único prompt antes de dormir y, al despertar, el juego estaba terminado: cutscenes, cajas rompibles, un final y hasta un bot que lo jugó entero en un navegador headless para detectar fallos. Acabó con dieciocho personajes jugables y cuatro mandos conectados.
Fable había generado un juego que era divertido. Mucho, muchísimo.