Deus Ex: el videojuego que se adelantó al futuro que hoy habitamos

Deus Ex: el videojuego que se adelantó al futuro que hoy habitamos

Warren Spector dejó Looking Glass y fundó Ion Storm para crear Deus Ex, un juego que retomó la ética del immersive sim de System Shock y la llevó a doce misiones alrededor del mundo. Su lema de diseño era «problemas, no puzles»: el jugador resuelve los retos como quiera, combinando sigilo, hackeo y combate. El artículo repasa sus logros y también desmonta los mitos que lo rodean, como el origen real de las iniciales de J.C. Denton.

En lugar de insistir en que avances hacia soluciones que los diseñadores ya habían pensado —la definición del juego basado en puzles—, se conforma con ofrecer una selección de desafíos y posibilidades y confiar en que la simulación multivariante haga el resto.

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2026-11-06