El códec de audio que hace que Half-Life quepa en un cartucho de N64
Why This Obscure Audio Codec Is a Perfect Fit for the N64
El N64 apenas tenía espacio en cartucho ni CPU libre para audio grabado, así que los juegos usaban samples cortos al estilo tracker. El Ultra Low Complexity Codec (ULC), creado por Aikku93 para una demo de Game Boy Advance, es un códec transformado parecido a MP3 pero sin la complejidad añadida: coeficientes empaquetados en nibbles, sin entropía. Portado al RSP del N64, decodifica estéreo a 44100 Hz con bitrates cercanos a Opus usando solo un 4% de CPU, y fue clave para meter los 2.500 sonidos de Half-Life en 64 MB.
En resumen: ULC es lo que MP3 podría haber sido. La misma idea central, pero sin todo el lastre alrededor.