Cómo recreé una base de maquillaje líquida con three.js y un truco de fluidos
Spreading Liquid with Three.js
En 2021, Misaki Nakano implementó una simulación de base de maquillaje líquida para una marca japonesa usando three.js. Partiendo de una simulación de fluidos, combinó un mapa de altura para la grosor, un mapa alfa que conserva las huellas y normales calculadas en el fragment shader para dar brillo. El resultado no conserva el volumen físicamente, pero logra un aspecto convincente. El artículo detalla cada paso, desde el advección hasta la mezcla de tres líquidos de colores.
No es un modelo físico de secado o absorción. Es simplemente una historia utilizada para preservar las huellas del líquido.