Los videojuegos en red regresan al mundo físico: así eran las LAN parties de 1998
Virtual and Real World Combine at LAN Party (1998)

En 1998, las LAN parties como la BeatDown de Costa Mesa reunían a cientos de jóvenes que viajaban con sus computadoras para jugar cara a cara durante hasta 72 horas. Aunque los juegos en línea estaban diseñados para jugar a distancia, estos eventos demostraban que las comunidades virtuales necesitan contacto físico para prosperar. Bajo seudónimos como China o Lunatik, los asistentes mezclaban rave, competencia y anonimato, mientras las compañías aprovechaban para observar a su público.
El mejor juego no está en la Red, y creo que la gente empieza a darse cuenta de eso. No puedes mirar a la persona a la que acabas de vencer. No puedes salir a tomar una cerveza después. Rara vez llegas a hablar con tus rivales. Bien podrías estar jugando contra la máquina.