Cómo lograr que el ruido procedural se repita sin costuras en Godot

Tiling Noise – Procedural GPU Patterns

Cómo lograr que el ruido procedural se repita sin costuras en Godot

Tutorial de Catlike Coding que enseña a envolver el ruido de valor sobre un toro sin discontinuidades visibles en Godot 4.7. La clave está en ajustar las coordenadas de la retícula para que los puntos de un borde del mosaico coincidan con los del opuesto, con la opción de activar el teselado y requisitos claros: frecuencias enteras y, para animar, frecuencias pares.

Este límite es aceptable, porque el objetivo es hacer coincidir sin costuras las coordenadas UV de 0 y 1.

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2026-10-24