RimWorld abandona Unity y multiplica su rendimiento con el motor Waylith

RimWorld 1.7 moves from Unity to Ludeon's in-house Waylith engine

RimWorld abandona Unity y multiplica su rendimiento con el motor Waylith

Ludeon Studios anuncia la actualización 1.7 de RimWorld, que migra el juego de Unity a Waylith, un motor propio. El aspecto y la jugabilidad no cambian, pero el rendimiento mejora entre 2 y 4 veces: una colonia tardía va 2,2 veces más rápido y un modpack de 1500 mods reduce su carga de 14 a 6 minutos. Las partidas guardadas y la mayoría de los mods siguen funcionando sin cambios. Además, Ludeon adelanta que trabaja en un nuevo juego sobre Waylith.

RimWorld no es el único juego en Waylith. ¡Estamos trabajando en algo nuevo!
  1. skeaker

    Cabe destacar que fueron capaces de, en una sola actualización, esencialmente duplicar el rendimiento y reducir los tiempos de carga a una cuarta parte de lo que eran, manteniendo además la compatibilidad tanto hacia atrás como hacia adelante para los archivos de guardado y sin romper el 99% de los mods del workshop. Una hazaña genuinamente impresionante.

  2. dasKrokodil

    ¡Wow, eso es realmente genial! Y bastante inesperado (al menos por mi parte, pero tampoco es que siga las noticias de RimWorld al día).

    Y luego, al final del anuncio, dice:

    "RimWorld no es el único juego en Waylith. ¡Estamos trabajando en algo nuevo! Puede pasar un tiempo antes de que podamos compartir más detalles, pero no pudimos resistirnos a contároslo".

    ¡Emocionante!

  3. stratos123

    Creo que están siendo un poco demasiado optimistas sobre la compatibilidad de mods; a simple vista, muchos mods de RimWorld al menos importan UnityEngine (principalmente para pequeñas utilidades), así que al menos requeriría una recompilación. El hecho de que prueben con cientos de mods sí sugiere que no planean dejar tirados a los modders, eso sí.

  4. rasz

    >PCs más antiguos: Si tu PC tiene más de 10 años, es posible que 1.7 no funcione en él.

    seguro que no es AVX-512 (2015), entonces ¿qué exactamente? ¿AVX2 (2015)?

  5. basedpolymer

    Es una lástima que no mencionaran el uso de IA y cómo la usaron. Es imposible hacer tales cambios tan rápido sin un enjambre de agentes.

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2026-10-13