Las pantallas no están destruyendo a los jóvenes, y yo soy la prueba
Screens Aren't Destroying Young Minds. I Should Know

Un psicólogo del desarrollo de la Gen Z, que pasó más de 10.000 horas en RuneScape y creció aislado, cuestiona el relato de que los smartphones causan una epidemia de enfermedad mental adolescente. Señala que la evidencia científica es mixta y que la soledad, la inestabilidad familiar y la falta de apoyo social predicen mucho mejor el bienestar juvenil que el tiempo frente a las pantallas.
Las pantallas no causaron mis problemas. Eran mecanismos de afrontamiento para problemas preexistentes: soledad, inestabilidad familiar, ansiedad social, un padre ausente.
- derektank
>Mientras tanto, los jóvenes han mejorado en muchos otros resultados: menos delincuencia, menos tabaquismo, menos consumo de drogas, menos embarazos adolescentes y menos abandono escolar. Si las redes sociales realmente estuvieran "recableando" el cerebro adolescente, esperaríamos que el daño fuera más consistente que un empeoramiento selectivo en algunas medidas y una mejora en otras.
Todos estos, con la excepción de menos abandono escolar, son ejemplos de personas haciendo menos. Salir menos a la calle, hacer menos travesuras, socializar menos. La razón de esto es casi con certeza que el uso del teléfono está monopolizando cada vez más su tiempo y desplazando estas otras actividades. Concedería absolutamente que el acceso a los teléfonos no es un mal inequívoco, hay algunos aspectos positivos. Pero estos supuestos contraejemplos creo que son exactamente lo que esperaríamos si los teléfonos estuvieran cambiando el comportamiento de los niños.
Y, sobre el tema del abandono escolar, creo que hay al menos alguna razón para pensar que esto se debe a un conjunto de estándares en declive. Esto probablemente varía según el estado y el distrito escolar, pero ciertamente ha habido un movimiento para reducir el número de infracciones que conducen a la expulsión, y los arrebatos que antes habrían resultado en castigo para el estudiante ahora se permiten continuar sin cesar en algunas jurisdicciones. Sin embargo, no creo que sea fundamental para el argumento en un sentido u otro.
Finalmente, acepto el punto del autor de que la relación causal entre el tiempo de pantalla y la mala salud mental va en dos direcciones. Pero ¿no es [...]
- TFNA
El autor original dice que salió bien a pesar de que jugó un videojuego en línea durante miles de horas, y menciona que además hizo amigos. Luego repite esta idea de "conexiones en línea". Pero el tiempo de pantalla para los jóvenes (y los mayores) hoy en día no es necesariamente eso; muchos de ellos solo consumen contenido de feeds infinitos y no construyen lazos reales con otras personas. Las redes sociales modernas no son un lugar para que florezcan nuevas amistades.
- wilbo
Voy un poco menos de la mitad de The Anxious Generation de Jonathan Haidt. Siento que el autor original está argumentando contra una versión diferente del libro que la que estoy leyendo actualmente.
Primero, los argumentos de Haidt se refieren principalmente a las escuelas públicas y dedica mucho más tiempo al impacto de las redes sociales en las niñas que en los niños. Los principales problemas que cita son que las redes sociales están creando un sustituto para las relaciones sociales en persona, sincrónicas y de alto riesgo.
El uso de las redes sociales por parte de un estudiante educado en casa aislado no está sustituyendo otras oportunidades más ricas que están disponibles.
Además, Haidt argumenta firmemente en contra de tendencias sociales que preceden con mucho a las redes sociales y los teléfonos móviles: la sobreprotección de los niños y la eliminación del juego no supervisado y dirigido por niños en situaciones del mundo real (específicamente donde hay asunción de riesgos físicos).
Según mi lectura hasta ahora, el autor original es exactamente el perfil de una persona que se habría beneficiado de las relaciones sociales en línea.
Es posible que ambas cosas sean ciertas: el uso del teléfono móvil es tóxico para los niños que están sustituyendo las relaciones en línea por interacciones del mundo real. El uso del teléfono móvil es beneficioso para los niños que no tienen oportunidad de interacciones del mundo real con sus pares.
- codeduck
Los mundos compartidos cooperativos en línea, incluso los adversariales, son un uso del tiempo radicalmente diferente en comparación con pasar horas mirando video tras video de formato corto.
- ohrus
> Quizás soy la excepción. O quizás los daños están exagerados.
O quizás eres una sola persona y una sola persona nunca es un conjunto de datos lo suficientemente grande.