Braid y el tiempo: cuando un videojuego logra lo que la ficción no puede
Time Travel in Braid (2015)
Braid implementa seis mecánicas de manipulación temporal en sus seis mundos, y todas funcionan sin contradicciones. A diferencia de las historias de viajes en el tiempo, donde las reglas se doblan por conveniencia narrativa, un videojuego es un universo con un modelo inviolable: si el programa está bien escrito, el tiempo viaja de forma consistente. El autor analiza qué historias podrían contarse con cada mecánica y por qué la ambigüedad narrativa del juego no le interesa.
En una ficción puedes poner juntas cualquier secuencia de palabras, y nada puede detenerte. Tu necesidad de que una palabra siga a la otra es más importante que la necesidad de tu universo de ser internamente consistente.