Smol Gaussian: el desenfoque rápido que no se corta con luces HDR

Fast Blur with Animated Radius

Smol Gaussian: el desenfoque rápido que no se corta con luces HDR

Aras Pranckevičius presenta Smol Gaussian, un algoritmo de desenfoque que combina reducción de resolución, un pequeño desenfoque gaussiano separable y reconstrucción con B-spline cúbica. A diferencia de Dual Kawase o el blur de Skia, mantiene bordes nítidos y evita halos en objetos HDR muy brillantes, incluso cuando el radio de desenfoque se anima suavemente. El artículo compara su enfoque con alternativas como el Fast Gaussian de Blender y el Ryg Blur, y ofrece un playground interactivo en WebGPU.

En mis pruebas, esto no produjo prácticamente ninguna diferencia visual, pero costaba rendimiento y hacía la implementación más compleja. Así que finalmente se descartó.

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2026-10-02