Smol Gaussian: el desenfoque rápido que no se corta con luces HDR
Fast Blur with Animated Radius

Aras Pranckevičius presenta Smol Gaussian, un algoritmo de desenfoque que combina reducción de resolución, un pequeño desenfoque gaussiano separable y reconstrucción con B-spline cúbica. A diferencia de Dual Kawase o el blur de Skia, mantiene bordes nítidos y evita halos en objetos HDR muy brillantes, incluso cuando el radio de desenfoque se anima suavemente. El artículo compara su enfoque con alternativas como el Fast Gaussian de Blender y el Ryg Blur, y ofrece un playground interactivo en WebGPU.
En mis pruebas, esto no produjo prácticamente ninguna diferencia visual, pero costaba rendimiento y hacía la implementación más compleja. Así que finalmente se descartó.