NVIDIA muestra 1.600 millones de triángulos en tiempo real con path tracing

Billions of Triangles Redux

NVIDIA muestra 1.600 millones de triángulos en tiempo real con path tracing

NVIDIA actualizó su demo vk_lod_clusters con una escena Zorah de 1.600 millones de triángulos que usa compresión meshopt y LOD agrupado para renderizar con path tracing completo. El autor mejoró meshoptimizer para soportar mejor este pipeline, logrando comprimir la geometría a la mitad y acelerar el procesamiento en paralelo.

Este parece un comportamiento inusual; normalmente, no deberías poder comprimir representaciones ya comprimidas. Pero es un punto de diseño explícito.

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2026-10-03