NVIDIA muestra 1.600 millones de triángulos en tiempo real con path tracing
Billions of Triangles Redux

NVIDIA actualizó su demo vk_lod_clusters con una escena Zorah de 1.600 millones de triángulos que usa compresión meshopt y LOD agrupado para renderizar con path tracing completo. El autor mejoró meshoptimizer para soportar mejor este pipeline, logrando comprimir la geometría a la mitad y acelerar el procesamiento en paralelo.
Este parece un comportamiento inusual; normalmente, no deberías poder comprimir representaciones ya comprimidas. Pero es un punto de diseño explícito.