El backend que sostiene todos sus juegos desde hace diez años
The backend that ran every game we made, ten years and counting

Mike Hergaarden construyó en solitario un backend en PHP sobre Google App Engine que da servicio a siete juegos en once plataformas: crash reporting, autenticación en la nube, configuración remota, estadísticas y builds. Con un coste mensual de 10 a 50 euros para todos los juegos juntos, funcionó una década sin caídas notadas por los jugadores. En septiembre de 2026 lo reemplazó por una versión en C# sobre Cloud Run.
La regla más útil de todo el sistema: la alerta de crashes no mira el número de excepciones. Se dispara cuando las excepciones por usuario activo superan un umbral, actualmente 0,05, o cuando los errores por sesión superan 1,5.