Lucasarts creó Afterlife, el SimCity del Cielo y el Infierno que nadie ha superado
Lucasart's Afterlife

Afterlife, el juego de gestión de Lucasarts de 1996, nunca tuvo secuela ni rival. El autor, que llegó a los 2.000 millones de almas, comparte tácticas: desactivar los eventos negativos, usar el truco de dinero SHIFT-421, y diseñar carreteras serpenteantes en el Infierno y cuadrículas eficientes en el Cielo. También analiza los bonos de adyacencia, las sorpresas de tamaño y población, y una estrategia de bloqueo. Sus partidas han pasado de 1 a 83 millones de almas.
Lucasfilm tuvo una subsidiaria de videojuegos llamada Lucasarts, y produjeron algo que nunca ha tenido secuela ni ha sido superado: Afterlife.