Un programador crea esculturas anamórficas optimizando mallas 3D con descenso de gradiente
Optimizing Anamorphic Sculptures

Inspirado por una escultura anamórfica de Jonty Hurwitz en su oficina, el autor desarrolló una aplicación que organiza mallas 3D aleatorias para formar una silueta objetivo desde un ángulo específico. El proceso usa descenso de gradiente y un rasterizador suave (SoftRas) para que el render sea diferenciable. La función de pérdida combina IoU, penalizaciones por derrame, contorno y colisiones, y permite optimizar múltiples vistas con cámaras a 90 grados.
Un σ grande es el renderizador entrecerrando los ojos. La silueta es un borrón, pero una malla lejos de donde debería estar todavía siente un tirón. Encoger σ abre los ojos del renderizador y afila los bordes.