Sony afirma que los jugadores saben que solo compran una licencia, pero su argumento sobre la propiedad es ridículo

Sony makes bold claim about game ownership

Sony defiende en un tribunal que los jugadores son conscientes de que comprar un juego digital es adquirir una licencia, no la propiedad del software. Aunque hay algo de verdad en ello, su argumento adicional de que el software no puede venderse porque no es finito es absurdo. El artículo analiza esta postura, la compara con la compra de objetos físicos y señala que el verdadero problema es que los jugadores esperan un uso razonable tras el pago, algo que las leyes actuales no garantizan.

Lo que un jugador compra no es el ejemplo singular del software: compra una copia de dicho software, o más exactamente, una licencia para usar una copia.
  1. captainbland

    Si no lo estamos comprando, no lo estás vendiendo, lo estás arrendando. La terminología en las páginas de venta debería reflejar esto. "Suscríbete ahora", "compra la licencia", etc. deberían ser obligatorios si esta es la expectativa. Términos como "comprar" sin matices son engañosos en este contexto, pero no los eliminarán de las páginas de las tiendas porque la gente es más propensa a pagar tarifas más altas por algo si creen que realmente están poseyendo el bien a perpetuidad.

  2. bluejay2387

    Sé que estoy en la abrumadora minoría y que la mayoría de la gente seguirá comprando las cosas de Sony de todos modos, pero decidí hace unos años, cuando salió todo el asunto de la propiedad, que simplemente no voy a comprar cosas que no poseo. La PS4 de Sony fue a mi reciclador de electrónica local y no he comprado un producto de Sony desde entonces. No puedo hacerlo de manera realista con todo; hay algunos productos que tengo que comprar, ya sea que los posea o no. Pero no voy a aguantar esto donde pueda, y los videojuegos son opcionales; además, GOG me ha servido muy bien desde entonces.

  3. aizk

    Sobre este tema, me gustaría dar un gran reconocimiento a los desarrolladores de https://decomp.dev/ que trabajan incansablemente para descompilar videojuegos antiguos por diversión, preservándolos para las generaciones futuras.

  4. dspillett

    > Sony quiere que sepas que cualquier jugador razonable sabría que comprar un juego es solo licenciarlo, no poseerlo.

    En ese caso, cualquier empresa razonable no tendría problemas en ser honesta y no usar las palabras "comprar" y "adquirir" con respecto al acceso a los juegos.

  5. ethin

    En mi opinión, lo mejor es obligar a estas empresas a abandonar esta mentalidad de que la información digital es un recurso finito. La lógica de Sony ni siquiera tiene sentido para empezar. Si la persona A compra un juego, ese juego no se vuelve repentinamente no disponible para que la persona B también lo compre. Quiero decir, incluso el copyright reconoce que es posible que un titular de derechos posea todos los derechos sobre la copia maestra de un bien, pero otras personas pueden poseer copias separadas de la obra sin infringir los derechos del titular. Sony está adoptando la visión maximalista aquí porque quieren mantener el poder de poder controlar quién y qué tiene acceso a lo que venden, por cualquier razón arbitraria.

  6. tetrisgm

    Esto va a resultar contraproducente de manera espectacular.

    Entre esta afirmación, la reducción de la producción de discos y la posibilidad de una consola doméstica de $999, lo van a pasar mal.

    Todavía hay muy pocos exclusivos de PS5. Incluso menos con soporte para PS5 Pro. Se necesitará mucho para ganar confianza y justificar una PS6. No hay un camino claro hacia la victoria aquí con una actualización de hardware.

  7. giancarlostoro

    Me pregunto si alguien tendrá alguna vez el valor de entrar en el mercado de las consolas de videojuegos usando código abierto como base. El soporte de Linux para GPUs nunca ha sido mejor de lo que es hoy. He pasado los últimos 4 o 5 años jugando exclusivamente en Linux solo para resaltar lo bueno que se ha vuelto, y no, no tengo que andar haciendo conjuros de línea de comandos. Linux ha mejorado mucho; incluso con la IA tienes una experiencia drásticamente mejor trabajando con IA en Linux que en Windows (lo cual, si lo hubiera escuchado hace 10 años, me habría confundido dado los muchos problemas que tuve con mis GPUs en Linux durante AÑOS).

    Todo lo que alguien tiene que hacer es armar un escritorio razonable que ejecute Linux, te dé acceso a GOG y Steam, y ya tienes más juegos que la mayoría de las consolas; el problema ahora mismo supongo que serían más los costos de hardware.

    También querrías asegurarte de que tu entorno de escritorio esté bien ajustado pensando en un controlador.

    Si puedes leer juegos desde discos, estarías atrayendo la atención de mucha gente. Los hechos son que la mayoría de la gente siempre ha comprado digital en lugar de discos, pero cuando quitas eso, y queda claro que podrían perder sus juegos para siempre, todos quieren que vuelvan los CDs.

  8. nerdjon

    Lo que no entiendo es por qué Sony es el objetivo de esto cuando este ha sido el caso con cualquier compra digital durante 20 años.

    No conozco un mercado digital que funcione de manera diferente.

    Pero en cambio, todo el odio, los boicots, etc. están apuntando a Sony en lugar de centrarse en descubrir cómo mejorar los derechos de compra digital que se extienden más allá de los juegos (y mucho más allá de Sony).

    Sé que algunos en línea odian cuando comparas esta situación con la PC, ya que allí hay elección, pero no cuando se trata de esto. Claro, puedes elegir en qué tienda no poseer realmente las cosas, pero el resultado es el mismo. Steam hizo esto hace un año: https://www.reddit.com/r/Games/comments/1g19n60/steam_now_te...

    ¿Dónde estaban los boicots entonces?

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2026-09-03