El creador de Dwarf Fortress: la industria está hecha un desastre por la IA y los CEOs que despiden: 'Todos los que conozco, sus jefes están desarrollando psicosis lentamente'
Dwarf Fortress' creator says the industry's in shambles over AI

Tarn Adams, cocreador de Dwarf Fortress, critica duramente el estado de la industria de los videojuegos, señalando a la IA y a los CEOs obsesionados con los despidos como los principales culpables. En una entrevista, Adams describe cómo los ejecutivos buscan atajos con la IA en lugar de invertir en el talento humano, y lamenta que la presión por recortar costos esté llevando a una crisis de salud mental en los equipos de desarrollo. Sus declaraciones reflejan un descontento generalizado en el sector, donde la creatividad se ve amenazada por la búsqueda de eficiencia a corto plazo.
Están intentando que un CEO apriete un botón que haga un juego.
- munificent
1. La atención humana es un recurso finito.
2. Los medios digitales permiten que una única obra consuma la atención de un número ilimitado de personas con un coste marginal casi nulo. Además, una vez que una obra ha sido creada, está disponible para ser consumida para siempre.
3. Los ordenadores, el software, la web y ahora la IA han reducido drásticamente el coste de producir una obra de medios digitales.
No se puede tener una demanda fija y que la oferta aumente 10 veces cada año sin que algo acabe yendo mal.
Ahora bien, una unidad de medio digital no es un bien básico. La gente tiene preferencias y no todas las obras son iguales. Pero también está demostrado que la gente no discrimina tanto en qué gastan su atención, por muy insatisfactoria que sea la experiencia; una vez gastada, desaparece.
Nuestros sistemas económicos en torno a la creación y consumo de medios no estaban preparados para manejar este nivel de desequilibrio entre creador y audiencia, y algo tendrá que cambiar si queremos seguir teniendo un mundo funcional donde la gente haga buen arte y otros se enriquezcan con él.
- madrox
Cuando hemos utilizado el software para disrumpir otras industrias y entregar más con menos gente, lo llamamos algo bueno. Y lo es, porque los consumidores suelen ganar. Los juegos son un negocio impulsado por los éxitos, así que van a sentir la presión antes que, digamos, el SaaS, pero nos llegará a todos. Ahora el software está siendo disrumpido. Cosecha lo que siembras.
Trabajé en una empresa de medios muy conocida en Hollywood durante la disrupción de Netflix. Esto no suena muy diferente de un ejecutivo de Hollywood burlándose de los medios de internet a principios de los 2000. La gente intenta entenderlo y aprovecharlo. La calidad es mala. Y entonces un día te despiertas y se ha apoderado de todo, porque siguió mejorando. Dejando de lado el debate sobre el uso de la IA en el proceso creativo, incluso si los modelos nunca mejoran, hay años de optimizaciones por hacer en el lado de las herramientas y el negocio.
Como jugador, estoy realmente emocionado por ello. Quiero más diversidad en los juegos más allá de lo que ofrece la escena indie actual. Si podemos dar a los equipos más pequeños la potencia para hacer lo que se consideraba AAA hace 5-10 años, estaré muy contento como consumidor.
- QuadrupleA
Me encanta esta cita, parece aplicarse a todo el software hoy en día y quizás a los negocios en general: "Están intentando que un CEO presione un botón que haga un juego, y luego todos los demás lo compren sin tener un trabajo".
- newtonianrules
¿Parece que las empresas ya no están tan bien gestionadas? Quiero decir, las empresas parecen estar teniendo despidos masivos y poniendo cada vez más trabajo en los empleados restantes. ¿En qué punto colapsarán los empleados restantes?
¿Estamos simplemente volviendo a la media después de años de política de tipos de interés cero? Me encantaría que la gente con experiencia trabajando en tecnología en los 90 y 00, especialmente, opinara.
- daemin
La que más me llama la atención es la última cita que lamenta el hecho de que ya no se pueda hablar de IA en los juegos porque el término IA ha sido secuestrado para significar LLM en su lugar. Me pregunto cuánto tardarán los anuncios de empleo en la industria del juego en bifurcarse en desarrollador de IA (LLM) y desarrollador de comportamiento (IA de juegos).
- square_usual
En el primer párrafo:
> Mientras que los videojuegos son tan rentables como siempre sobre el papel
Y el artículo enlazado trata sobre los ingresos que suben año tras año, no los beneficios. Y luego dice:
> Es notablemente disonante con, por ejemplo, el actual 'reset de Xbox' que tiene a Microsoft cancelando juegos y buscando cerrar estudios a diestro y siniestro
Xbox en su propio informe de ganancias dijo que sus ingresos cayeron un 7% interanual.
Sí, vale, supongo que los periodistas de videojuegos están tan mal como siempre.
- chias
La cantidad de dickovers[1] que este sitio web te pone delante mientras intentas leer el artículo es realmente asombrosa. Le di mi mejor intento, pero después del tercero pensé que probablemente ya había captado suficiente de la esencia y me rendí.
- profstasiak
Necesitamos que el creador de Dwarf Fortress lidere la Yihad Butleriana