Ubisoft bloqueará FOR HONOR en SteamOS y Linux a partir del 10 de septiembre

Ubisoft's FOR HONOR will block SteamOS / Linux players starting September 10

Ubisoft bloqueará FOR HONOR en SteamOS y Linux a partir del 10 de septiembre

Ubisoft ha anunciado que su juego de lucha FOR HONOR dejará de ser compatible con SteamOS y Linux el 10 de septiembre. El título utiliza Easy Anti-Cheat, que actualmente está habilitado en Linux, pero la compañía planea desactivarlo, argumentando que no puede implementar protección de manera efectiva en esta plataforma. Esto afectará a los jugadores de Linux Desktop, Steam Deck y Steam Machine. La decisión se enmarca en una tendencia de bloqueos similares por parte de otros editores, como EA con Apex Legends o Rockstar con GTA V.

Estamos eliminando For Honor de la plataforma Linux para garantizar un entorno más seguro para nuestros jugadores, ya que no podemos implementar protección de manera significativa en esta plataforma.
  1. trashb

    Es gracioso porque están usando literalmente "Easy Anti Cheat" y eso soporta Linux completamente.

    Por lo que entiendo, Easy Anti Cheat hace muy fácil para los desarrolladores ejecutarlo en Linux, básicamente es una configuración de compilación para soportarlo. Es uno de los proveedores de anti-cheat que tuvo un soporte decente para Linux desde el principio.

    Antes de Proton y cuando era nuevo, los desarrolladores a menudo denegaban las solicitudes para activar el soporte de Linux, sin embargo, esta es la primera vez que escucho a un desarrollador desactivándolo activamente.

    Creo que dice mucho de su intención que el juego sea "eliminado por completo de la plataforma Linux", y no ofrecerán la experiencia de un jugador ni la experiencia no competitiva para los clientes basados en Linux.

    Además, me parece que intentaron colar esta declaración en un anuncio titulado "Ranked FAQ". Esto demuestra que no respetan a sus clientes.

    https://dev.epicgames.com/docs/epic-online-services/platform...

  2. buzer

    Alguien en la UE debería intentar presentar una queja ante la autoridad local que hace cumplir la Directiva de privacidad electrónica con respecto a los anti-cheats en general. A pesar de lo que la gente piensa, la ePD no se limita a las cookies, sino que también se aplica a todos los datos leídos o almacenados en "equipos terminales" mediante el uso de redes de comunicaciones electrónicas. Yo diría que el anti-cheat normalmente debería calificar. Si quieren hacerlo sin consentimiento, entonces necesitan demostrar que es estrictamente necesario para el servicio que el usuario solicitó específicamente (y eso se aplica a cada dato escrito/leído, incluida la información del sistema operativo).

    Hay un buen argumento de que el anti-cheat en sí mismo necesitaría basarse en el consentimiento. Si no lo aceptas, simplemente no te colocan en partidas con usuarios que lo tengan habilitado.

  3. jorvi

    Estas cosas solo deberían ser legales si las empresas se ven obligadas a devolverte el precio completo de compra del juego.

  4. Ithildin

    De ahora en adelante, simplemente no compraré ningún juego que no funcione en Linux. Me doy cuenta de que me perderé algunos títulos, pero Windows simplemente no vale la pena el dolor de cabeza. CachyOS me ha funcionado genial. Proton ha sido increíble. No he tenido ningún problema con los juegos que suelo jugar, algunos de los cuales son multijugador. Por suerte, todavía no me he topado con problemas de anti-cheat.

  5. Insanity

    Recientemente me pasé a Linux para jugar. La última vez que lo intenté fue alrededor de 2008 y supongo que era reacio a mudar los juegos a Linux porque esa experiencia distaba mucho de ser fluida.

    Honestamente, es como magia poder ejecutar "The Finals" en la configuración más alta sin ningún contratiempo. Literalmente 'simplemente funciona'. Me alegra poder deshacerme por completo de Windows (solo estaba ahí para jugar). Todavía es difícil de creer, dado que en 2008 cuando jugaba CS tenía errores de velocidad de fotogramas, el texto no se renderizaba correctamente (incluso después de trastear con ello durante algunos días), y la entrada del ratón no era... ideal. Ha recorrido un largo camino desde los días de WINE.

    Para que conste, me cambié de Debian a "Nobara Linux" para esto. Principalmente porque también me apetecía probar otras distribuciones. Recomiendo encarecidamente la experiencia. (https://nobaraproject.org/). Fue una experiencia fluida desde el principio, sin problemas al instalarlo, los controladores funcionaron sin configuración adicional, la configuración de audio funcionó bien, y Steam también venía preinstalado. Súper genial.

    No volvería a los juegos de Windows por los juegos de Ubisoft, jeje.

  6. einrealist

    El anti-cheat del lado del cliente es una curita que siempre castigará a los jugadores legítimos y solo obstaculizará a los tramposos.

    'El cliente no puede ser confiable' se aplica tanto a los intercambios HTTP simples como al estado del juego.

    Por supuesto, si el servidor tiene que rastrear y validar todo, costaría más operar los servidores del juego...

  7. vsviridov

    Cuando pensabas que Ubisoft no podía empeorar...

  8. unpopularopp

    Ese es el inconveniente de Proton. Ejecutar juegos en plataformas no soportadas para las que no están destinados. Y si no funciona, ¿de quién es la culpa? ¿De Valve? ¿Del desarrollador? ¿De nadie porque es de código abierto, así que arréglalo tú mismo?

    Honestamente, Valve debería tener una advertencia más estricta si un juego es solo para Windows.

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2026-09-02