Linux-Flipper-Simulation soll auf der IAAPA Expo Hersteller überzeugen
I'm Working on a FOSS Linux Pinbal Simulation Engine
Ein Entwickler arbeitet an einer vollständig quelloffenen Flippersimulation für Linux. Diese Woche kamen ein neues Soundsystem mit kraftabhängiger Dämpfung, verbesserte Physik, ein Konsolensystem, TypeScript-Offscreen-Rendering und ein Asteroids-Minispiel in den Demo-Tisch. Der In-Game-Editor erlaubt Anpassungen während des Spiels, mehrere Kameramodi inklusive Portrait-Ansicht sind vorhanden. Nächste Schritte: bessere Physik, ein oberes Spielfeld und eine Anleitung zur Tischerstellung. Auf der IAAPA Expo 2026 will er Hersteller für Linux und FOSS gewinnen.
Es wird vollständig FOSS sein, aber es braucht noch etwas Arbeit, bevor es für eine erste Veröffentlichung bereit ist.
- sysrpl
Wie der Titel schon sagt, arbeite ich an einer FOSS-Linux-Flipper-Simulations-Engine. Sie basiert auf meiner Pascal-Bibliothek Tiny.Sim, die seit vielen Jahren auf GitHub ist. Tische werden in parametrischem CAD (vorerst OnShape) entworfen und von meiner Engine als 3D-Meshes importiert. Sie vereinfacht viele der Physikkörper zu Primitiven und bietet Optionen, um zu konfigurieren, wie Meshes in einen Tisch umgewandelt werden. Die Logik für einen Tisch ist in TypeScript geschrieben. Benutzer können den Tisch auch im Spiel bearbeiten. Die Idee ist, dass Benutzer die Engine nutzen können, um Flippertische nach eigenen Entwürfen zu spielen und zu teilen. Ich unterstütze Linux, weil ich Linux jeden Tag benutze und es mehr Unterstützung braucht, wenn es um das Spielen guter, unterhaltsamer Spiele geht.
Wenn du Linux helfen willst und Künstler bist: Ich plane, den ersten Quellcode-Release mit 3 verschiedenen Tischen und einer Anleitung zu veröffentlichen, wie man eigene Flippertische erstellt. Ich suche Grafiken, die bei der Tischgrafik helfen. Meine Kontaktinformationen stehen auf der Seite, die mit dieser Einreichung verlinkt ist.
- malbs
Ich liebe Flipper, bin persönlich furchtbar darin, ich dachte immer, etwas Glück spielt eine Rolle, je nachdem, wo der Ball hinfällt bzw. hinrollt, bis ich jemanden gesehen habe, der tatsächlich gut Flipper spielt.
Er zeigte mir, dass es eine hohe Kunst ist, den Automaten so subtil anzustoßen, dass sich die Linie des Balls verschiebt, sodass man verhindern kann, dass er direkt die Mitte oder eine der toten Lanes hinuntergeht ... aber nicht so stark, dass die Sensoren auslösen und den Automaten abschalten.
Ihm beim Flipperspielen zuzusehen, hat mich umgehauen. Ich war nie in der Lage, das zu tun, was er konnte, aber es ist definitiv eine Kunstform ...
Also, kannst du das Anstoßen des Automaten implementieren? :-)
- berkes
Ich habe viel Vector Pinball gespielt und geliebt (Floss, auf fdroid: https://f-droid.org/en/packages/com.dozingcatsoftware.bouncy...).
Ich kann nur mehr Optionen für Flipperspiele in der FLOSS-Welt applaudieren. Danke!
- panki27
Schau dir unbedingt auch Visual Pinball an, die Community hat dafür jede Menge Tische gebaut.
- Tade0
Mich interessiert, wie die Physik hier umgesetzt ist.
Ich habe an einem Golfspiel gearbeitet, um es mit meinen Freunden zu spielen, und die erste Hürde, die ich überwinden musste, war die Tatsache, dass man nicht einfach eine handelsübliche Physik-Engine draufklatschen und es dabei belassen kann, weil der Ball bei bestimmten Geschwindigkeiten durch die Wände tunnelt.