Ex-Epic-Entwickler: Valve hat den Kapitalismus so gut gespielt, dass Steam unersetzlich wurde
Valve "played capitalism so well they broke it" and now Steam can't be replaced

Der frühere Epic-Principal-Animation-Engineer Kiaran Ritchie erklärt, warum die 30-Prozent-Beteiligung von Steam kaum angreifbar ist: Entwickler zahlen nicht für die Infrastruktur, sondern für den Zugang zur riesigen Nutzerbasis. Wer auf dem PC verkaufen will, kommt an Steam nicht vorbei. Selbst ein besserer Launcher würde Steam-Nutzer laut Ritchie nicht zum Wechsel bewegen – das Problem sei nicht reparierbar.
Ich glaube nicht, dass das reparierbar ist.
- a15971
Sie sind derzeit ein sehr wohlwollender Monopolist: Sie konkurrieren nicht ernsthaft mit den Publishern, die ihre Plattform nutzen. Sie produzieren nur gelegentlich ein großartiges Half-Life- oder DOTA-Spiel als eine Art „Halo-Effekt“-Demo, um die Branche zu ermutigen, voranzukommen (z. B. um zu zeigen, wie man VR richtig macht, mit Half-Life Alyx). Der Verzicht auf die Veröffentlichung von Half-Life 3 könnte gut für ihre neutrale Rolle gewesen sein. Sie sind wie ein TSMC der Spielevertriebe, der ausdrücklich versprochen hat, nicht mit seinen Kunden zu konkurrieren.
Sie bleiben ein One-Stop-Shop für Spiele. Die Spieler müssen ihre Systeme nicht mit einer Reihe verschiedener aufgeblähter Spielestores belasten, die jeweils „mehrere GB“ Speicher belegen und den Start des Rechners um Minuten verzögern.
Ganz zu schweigen von Konflikten zwischen einer Reihe verschiedener Anti-Cheat- und Anti-Piraterie-Technologien auf demselben Rechner. Und Stores mit schlechter UX (die einen z. B. zusätzliche Wartebildschirme oder Nörgeleien ertragen lassen; Steam ist so unaufdringlich wie nur möglich).
Vergleichen Sie das mit Netflix: Am Anfang war es ein „One-Stop-Shop“ für Filme, es hatte viele Klassiker und TV-Serien zu einem vernünftigen Preis. Als das Konzept bewiesen war, widerriefen die Produktionshäuser die Lizenzen für die Inhalte. Wettbewerb kam in den Sektor und jedes Filmproduktionshaus richtete seinen eigenen abonnementbasierten Streamingdienst ein. Man muss weiterhin eine ganze Reihe von Diensten bezahlen, wenn man mit allen populären TV-Produktionen mithalten oder klassische Filme sehen möchte.
Der Wettbewerb wäre also theoretisch großartig. Aber […]
- joshheitzman
Steam kann absolut ersetzt werden. Es gibt vieles, was im Prozess des Durchsiebens von Zehntausenden von Spielen verbessert werden könnte, um die zu finden, die ich spielen möchte. Ich habe Epics Store auf meinem Gaming-PC installiert, da ich noch Fortnite spiele. Er hat nichts von dem, was ich gegenüber dem Steam-Erlebnis verbessert haben möchte. Buchstäblich nichts.
Legt vor oder schweigt, Epic. Ich bin arbeitslos, also könnt ihr mich einstellen, um es für euch zu erledigen, aber ich wette, ihr jammert lieber nur darüber.
- cheschire
Nun, als Linux-Spieler bin ich damit einverstanden. Niemand war erfolgreicher darin, Linux zu einer erstklassigen Spieleplattform zu machen.
- darth_avocado
Okay, wenn Steam das Gaming zurückhält, warum ist dann keine Alternative entstanden? Anscheinend erzielt Valve nach einem 30-prozentigen Anteil gesunde Margen. Was hält andere Unternehmen davon ab, einen kleineren Anteil zu nehmen und die Vorteile an die Verbraucher weiterzugeben? Gamer beschweren sich bekanntermaßen über die hohen Kosten von Spielen, ich bin sicher, das wäre eine tragfähige Strategie?
Valve erlaubt auch nicht-exklusiven Vertrieb auf dem PC. Spiele müssen nicht exklusiv auf Steam erscheinen. Warum nutzen andere das nicht?
Scheint größtenteils ein „Die Trauben sind sauer“-Argument zu sein, das auf Valve zeigt und sagt, sie seien nicht gierig genug, um uns Profit zu ermöglichen.
- bhouston
Sobald man eine ausreichend gute Lösung hat, die man mag, wechselt man nicht zu einer anderen ausreichend guten Lösung, es sei denn, man ist hoch motiviert zu wechseln. Sie kann nicht nur 5 % oder 10 % besser sein, sie muss deutlich besser sein, damit man motiviert ist, die Wechselkosten auf sich zu nehmen.
Ein Teil dieser Wechselkosten ist, dass die gekaufte Spielbibliothek nur mit den Plattformen funktioniert, von denen man sie gekauft hat. Eine Tatsache, die derzeit vor allem Steam auf Desktop-Plattformen stark zugutekommt.
Ich erwarte also, dass es in Zukunft einen Gerichtsfall geben wird, in dem Epic Games Steam verklagt, um „Spielportabilität“ zwischen Spieleplattformen zu erreichen.