BioWare-Mitgründer: Spielemanager haben noch nie ein Spiel gemacht

BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don't get it

BioWare-Mitgründer: Spielemanager haben noch nie ein Spiel gemacht

Greg Zeschuk, Mitgründer von BioWare, rechnet in einem seltenen Interview mit der Führungsetage der Spielebranche ab: Die meisten Executives hätten nie selbst ein Spiel entwickelt und verstünden deshalb nicht, wie die Arbeit funktioniert. Die Schließung von BioWare nennt er traurig, doch seine größere Sorge gilt den Menschen, die dadurch ihren Job verlieren.

Keiner dieser Leute hat jemals ein Spiel gemacht. Sie wissen einfach nicht, wie es funktioniert.
  1. seanhunter

    BioWare ist ein Beispiel dafür, was schlechte Führung auf oberster Ebene selbst einem legendären Studio antun kann. Wenn man sich ihre Ergebnisse der letzten zehn Jahre ansieht, fällt es wirklich schwer, auf irgendeines der Spiele zu zeigen und ehrlichen Herzens zu sagen, die Idee klinge nach Spaß.

    - „Anthem“ wurde buchstäblich von Tag 1 an so gebaut, dass es voller Grind-Bullshit ist.

    - „Dragon Age: The Veilguard“ war eine völlige Farce. SkillUp nannte es eine „kolossale Enttäuschung“ und sagte, das Writing lasse „jede Interaktion (zwischen Charakteren) klingen, als wäre die Personalabteilung im Raum“.

    - Bei „Mass Effect: Andromeda“ erinnere ich mich an eine Rezension, in der es hieß: „Das Spiel ist an diesem Punkt bereits zu seinem eigenen Meme geworden.“ Selbst diejenigen, die ihm wohlwollend gegenüberstanden, gaben zu, dass es in so ziemlich jeder Hinsicht schlechter war als die Trilogie, die es fortsetzte.

    …Und es wird schlimmer, bevor es besser wird. Wenn man den Blick auf ein anderes legendäres Studio mit Katastrophen-Management richtet, kann ich mir nicht vorstellen, dass Elder Scrolls 6 gut wird, da ich Fallout 4 enttäuschend fand und seitdem alles, was Bethesda herausgebracht hat (nur ihr eigenes In-House-Zeug, nicht das, was sie publishen, also denke ich hier an Id und Arkane als getrennt), eine Katastrophe war. Als Zeichen dafür, wie schlimm das Missmanagement dort ist, hat Id Software, das einen Knaller nach dem anderen abgeliefert hat, die kommerziell und kritisch erfolgreich waren, trotzdem erhebliche Entlassungen erlebt. „Starfield“ war furchtbar, „Fallout 76“ war beim Launch zweifellos eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten (obwohl sie einige […]

  2. Sydrik

    Wenn du wirklich kreative Spiele willst, werden es keine AAA-Studios sein, sondern Indie-Entwickler. AAA-Studios spielen ein anderes Spiel (Wortspiel beabsichtigt) und es wird ihrem Publikum und ganz besonders ihren Aktionären dienen. Es gibt genug Platz in der Welt für sie und für wirklich kreative Indie-Studios.

  3. eska

    Ich würde die Meinung dieser Person mit einer großen Prise Salz nehmen. Sie haben nicht an EA verkauft, um zu wachsen, sondern weil BioWare scheiterte. KI, die Spiele nachbildet, hat nichts damit zu tun, dass BioWare geschlossen wird, und ist daher ein Ablenkungsmanöver. Die Führungskräfte wissen vielleicht nicht, wie man Spiele macht, aber BioWare war sowohl extrem langsam bei der Spieleentwicklung als auch hat mehrere Fehlschläge in Folge abgeliefert.

  4. kleiba2

    Ich würde wirklich gerne in die Spielebranche einsteigen, trotz der Horrorgeschichten, die man regelmäßig über die Arbeitsbedingungen hört. Das Hauptproblem für mich ist, dass ich wirklich alt bin (>50) und es keine Branche in der Nähe meines Wohnorts gibt.

  5. Fidelix

    Das ist wahrscheinlich eine unpopuläre Meinung, aber ich denke, die Entwickler und die Leute, die tatsächlich an der Spieleentwicklung beteiligt sind, sind schuld.

    Es ist nicht so, als würden die Führungskräfte in den Besprechungsraum kommen und sagen: „Hey, lasst uns ein beschissenes Spiel machen, weil ich ein Idiot bin, der Geld verlieren will …“.

    Ihre Spiele sind einfach schlecht, Mann. Sie wissen nicht, wie man eine gute Geschichte schreibt wie im ersten Mass Effect, sie wissen nicht, was ein Spiel spaßig macht, und das ist das natürliche Ergebnis.

  6. glimshe

    XBOX wird die große Validierung des Modells sein. Sie haben bewusst eine Führungskraft gewählt, die keine Ahnung von Videospielen hat. Die geschäftliche Seite ist offensichtlich wichtig, aber kann ein Videospielunternehmen erfolgreich sein, wenn es von buchhalterischen Geschäftsoptimierern geleitet wird? Ich bezweifle es, aber die Zeit wird es zeigen.

  7. pbohun

    Hat überhaupt einer der BioWare-Führungskräfte jemals ein Spiel gespielt?

  8. kibwen

    Es ist sogar noch schlimmer. Die Führungskräfte in diesen Unternehmen machen nicht nur keine Spiele, sie spielen auch keine. Sie können grundsätzlich nicht verstehen, was ein gutes Spiel ausmacht, weil sie sich nicht mit dem Medium auseinandersetzen und es auch nicht wollen.

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2026-11-02