Er baute den Level-Editor, den die ganze Quake-Szene nutzt – und hat selbst nie eine Map gemacht

The Quake Fan who built the map editor everybody uses

2010 begann der Mac-Nutzer Kristian Duske, TrenchBroom zu schreiben, weil ihm kein Quake-Editor gefiel. Nach 15 Jahren und mehreren Rewrites ist TrenchBroom der De-facto-Standard für Quake-Mapping, genutzt von Indie-Teams für Spiele wie Wrath und GRAVEN sowie in Godot-Projekten. Duske spricht über den Umstieg von wxWidgets auf Qt, den unlösbaren CSG-Algorithmus und die Ironie, dass er selbst nie wieder eine Map gebaut hat.

Ironischerweise habe ich nie wieder eine einzige Map gemacht, weder mit TrenchBroom noch sonst wie …
  1. drbscl

    Trenchbroom gehört wirklich zu den besten Programmen, die ich je benutzt habe. Ich bin mit Hammer aufgewachsen, und das hier bläst es einfach weg.

    Eine schöne Sache ist, dass man es in Godot mit func_godot als Level-Editor für seine eigenen Spiele verwenden kann

  2. paczki

    Cooler Artikel, ich kannte die tatsächliche Geschichte, wie Trenchbroom entstanden ist, gar nicht! Ich habe es in den letzten zehn Jahren oder so sehr gelegentlich benutzt. Es gibt da draußen einige unglaubliche Quake-Mapper, die Dinge erschaffen, bei denen dir die Kinnlade runterklappt, wenn du Quake eine Weile nicht gesehen hast.

    Zum Beispiel Arcane Dimensions[0] oder die Quake Brutalist Jam[1]

    [0] https://www.moddb.com/mods/arcane-dimensions

    [1] https://www.youtube.com/watch?v=vquTPCYbOxk

  3. parasti

    TrenchBroom ist großartig. Ich bin der Maintainer von Neverball (das übrigens eines der Spiele ist, die noch die alte Art der Texturprojektion verwenden). TrenchBroom war der erste Quake-Editor, der bereits ein funktionierendes Neverball-Gamepack hatte, ohne dass ich etwas tun musste.

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2026-10-24