Vibe-Codierte Browser-Ports von Halo, GTA und The Simpsons laufen erstaunlich gut
Vibe coded browser ports of Halo, The Simpsons: Hit And Run, GTA work well
Claude Opus 5.5 dekompiliert Spiele in Rekordzeit, und plötzlich tauchen spielbare Browser-Ports von Halo: CE, GTA: Vice City, The Simpsons: Hit and Run und Skate 3 auf. Einige laufen nahezu fehlerfrei, einer sogar mit funktionierenden Online-Servern und niedrigem Ping. Die RAM-Hürde ist längst gefallen. Publisher stehen vor einem Whack-a-Mole-Spiel, das an die Ära der Raubkopien erinnert.
Ich weiß ehrlich nicht, wie man bei so etwas den Geist wieder in die Flasche bekommt.
- sobiolite
Ich verstehe den IP-Schutz-Aspekt hier nicht wirklich: Diese Browser-Ports sind nicht mehr oder weniger illegal als das Hosten einer RAM-Datei für die Nutzung in einem Emulator oder allgemein geraubter Software. Und Websites, die sie hosten, sind nicht schwerer oder leichter abzuschalten als bestehende Piraterie-Seiten.
Interessanter ist die neue Möglichkeit, einfach Ports alter Spiele zu erstellen, mit denen man alte Spiele legal spielen kann: Man bringt seine Kopie der Original-Datendateien mit und spielt auf einer modernisierten Engine mit hoher Auflösung, entsperrten FPS, Bugfixes usw. In den letzten paar Monaten habe ich eine Reihe von vibe-codierten Ports von DOS-Spielen gesehen, deren Quellcode verloren gegangen ist.
- cjstewart88
Mir platzt der Kopf. Ich hatte erwartet, Quake auszuprobieren und einfach durch das erste Level zu rennen und vielleicht aufzuhören. In ein Multiplayer-Spiel geworfen zu werden und dass es sich so gut anfühlt, war ein atemberaubender Moment für mich. Quake 3, dieselbe Erfahrung ... mein Ping war nicht großartig.
Ich weiß nicht, wo meine Quake-CDs sind. Selbst wenn ich sie finden würde, müsste ich herausfinden, welche Mods ich laufen lassen muss, damit es sich gut anfühlt. Dann müsste ich Communities finden, mit denen ich spielen kann.
Das ist super cool für mich.
- user43928
Ich frage mich, ob Rockstar GTA VI wieder ein Jahr nach der Konsole für PC veröffentlichen wird.
Wenn sie zu lange warten, produziert die Community vielleicht vorher einen besseren Port.
- moritzwarhier
Erinnert mich an mein kürzliches Vibe-Coding-Projekt, Winamp AVS mit Emscripten ins Web zu portieren. Es funktionierte so gut, dass es einfach ... nach ein paar Sessions fertig war, und ich war erstaunt und fühlte mich auch benommen im Kopf.
Ein Zug beinhaltete, dass ChatGPT explizit C++-Quellcode korrigierte, um die Beat-Erkennung für die verfügbaren Audioquellen zu reparieren, nachdem ich mich beschwert hatte, dass sie kaputt sei.
Ohne Frage, sicher, die respektabelste Arbeit, abgesehen vom ursprünglichen AVS-Code, wurde von den Emscripten-Mitwirkenden geleistet. Wie auch immer, es hat meine Erwartungen neu justiert, selbst nachdem mein Tagesjob auf agentisches Coding als primäres Entwicklungsinstrument umgestellt wurde.
- littlecranky67
Ehrliche Frage: Hat jemand mehr Details, wie man das macht? D. h. ich habe mein Lieblingsspiel aus der DOS/Win95-Ära, das ich portieren möchte, plus einen Entwicklerhintergrund – wie fange ich mit KI-Reverse-Engineering an?