Der 2D-Physik-Prototyp, der GTA-Autos zum Fahren brachte
2D Vehicles

Ein Wochenende im August 1996: Der Entwickler schrieb eine 2D-Rigid-Body-Simulation in GFA BASIC auf einem Atari ST – daraus entstand später das Fahrzeugsystem von Grand Theft Auto. Zum 30. Jubiläum hat er den Prototyp in JavaScript nachgebaut. Motion Lab zeigt drei Modi: Car, Ship und Brick, mit vereinfachter Reifenphysik, Barrieren und Kameraverhalten wie im Original. Der Quellcode ist offen.
Es war im Grunde eine halbwegs gebildete Vermutung meinerseits, und obwohl ich wusste, dass es nicht wirklich physikalisch korrekt war, schien es damals für meine Zwecke „gut genug“ zu sein.