Google startet Playground: KI-generierte Spiele zum Entdecken
Google Playground
Google hat mit Playground eine Plattform gestartet, auf der Nutzer KI-generierte Spiele entdecken und spielen können. Die Sammlung umfasst Titel wie Snooze Jump, Truth Ninja, Polygon Pazer, Pitfalls, Octo Pop, Word Cube, Foosball Shootout und Summit Swoop. Jedes Spiel wird mit Ersteller-Avatar und kurzer Beschreibung präsentiert. Die Seite lädt dazu ein, sich von den Kreationen anderer inspirieren zu lassen und selbst aktiv zu werden.
Explore what others are making
- _pdp_
Ich konnte es nicht testen, weil ich auch einen 403-Fehler bekomme – UK.
Wie auch immer...
Falls du interessiert bist, es gibt auch einen Open-Source-Weg, genau das zu tun, und er funktioniert mit deinen bestehenden Abonnements und auch mit lokalen Modellen – deine Daten bleiben privat auf deinen Geräten.
Du kannst das Spiel erstellen, es direkt von deinem AI-Hub streamen oder lokal auf deinen Geräten spielen. Du kannst es auf den TV casten und dabei dein Handy in einen Controller verwandeln (mit Haptik-Unterstützung) oder du kannst physische Game-Controller für lokalen Co-op anschließen.
https://github.com/pdparchitect/noodle
Die README spricht nicht über dieses Feature, aber du findest Videos in meinem Twitter-Account.
- TomGarden
Für alle, die einen 403 bekommen: Es ist derzeit nur in den USA verfügbar und schlägt ziemlich unelegant fehl. Ich habe gerade ein paar Spiele ausprobiert, die Bildraten waren seltsam/ruckelig, selbst bei einem Match-3-Spiel, und die Spiele, die ich ausprobiert habe, waren insgesamt ziemlich schlecht. Ich bin mir sicher, dass diese Art von Sache sehr bald gut werden wird.
- toddmorey
Ich schätze, ich bin hier ein bisschen ein Spielverderber, aber:
- Das ist ein Google-Experiment, was bedeutet, dass du traurigerweise wahrscheinlich mehr Zeit in das Produkt / die Community investieren wirst als Google von diesem Punkt an. (Das ist nur meine "Fool me once"-Stimme, die da spricht.)
- Es wird wirklich keinen großen Vorteil geben, in deren Playground zu bauen, gegenüber dem direkten Bauen mit einem der Frontier-Modelle.
- Interesse und Verbreitung werden schwierig sein, weil die Neigung eher dahin geht, dein eigenes Spiel zu bauen, als die Spiele anderer zu spielen.
Jedes Mal, wenn ich ein vibe-codiertes Spiel sehe, denke ich: "Ich sollte diesen Prompt ausprobieren", nicht "Ich will dieses Spiel spielen". Ich denke, personalisierte Apps, Erfahrungen und Spiele sind großartig, aber sie sind ein anderes Tier und werden nicht die virale Wirkung haben, die manche Creator erhoffen.
- OsrsNeedsf2P
Wir hosten jetzt seit einer Weile eine KI-Spielentwicklungsplattform und haben festgestellt, dass es einen großen Unterschied zwischen "ein Spiel machen" und "ein lustiges Spiel machen" gibt. Ich würde gerne sehen, ob sie das eigentliche Problem lösen, aber der Link zum Ausprobieren ist für mich ein 403.
- pkal
Ich möchte das selbst nicht nutzen (und kann es auch nicht), aber ich wollte schon immer mal sehen, ob eine KI eine Idee umsetzen kann, die ich seit einer Weile habe: "Eine 4D-Version von Agar.io, bei der du dich durch eine 3D-Scheibe des Raums bewegst, indem du den Mauszeiger bewegst, und dann durch die vierte Dimension rotierst, indem du das Scrollrad benutzt. Alle anderen Spielprinzipien bleiben gleich." Wird dies auch Unterstützung für Multiplayer-Spiele implementieren? Der wirklich interessante Teil hier für mich ist, wie gut die KI eine unkonventionelle Spiel-UI umsetzen kann und wie erfolgreich sie darin ist, sie für Menschen benutzbar und intuitiv zu machen.