GrapheneOS bremst Osmand aus – ein Schalter schafft Abhilfe

GrapheneOS – When an app is slow

Nach einem Jahr mit GrapheneOS auf dem Pixel 8 fiel dem Autor auf, dass Osmand deutlich langsamer läuft als auf anderen Android-Geräten. Die Ursache ist der gehärtete Memory-Allocator, der beim ständigen Nachladen der Kartendaten viel Overhead erzeugt. Die Lösung: In den App-Infos unter „Exploit protection“ lässt sich der gehärtete Allocator pro App deaktivieren – danach ist Osmand wieder so schnell wie gewohnt. Der Sicherheitsverlust ist vertretbar, da die App kaum auf das Internet zugreift.

Das Gute daran: Die Härtung lässt sich pro App deaktivieren! Und sobald sie ausgeschaltet ist, läuft Osmand wieder so schnell wie eh und je.
  1. negative_zero

    Seltsam. Hier ein Google Pixel 7 mit GrapheneOS. OsmAnd funktioniert bei mir einwandfrei, ohne irgendwelche Exploit-Protection-Optionen zu deaktivieren.

  2. Groxx

    Hm. Ja, mit deaktivierter Option ist es auf meinem 9a spürbar schneller. Ich frage mich, was sie anders machen ...

  3. aucisson_masque

    Was bringt dieses Hardening-Feature, wenn man es deaktivieren muss?

    Man kann Android so viel tweaken, wie man will – das OS wurde weder für Privatsphäre noch für Sicherheit gemacht. App-Entwickler werden nie prüfen, ob es das Memory-Allocating-Feature von GrapheneOS (unter anderem) kaputt macht, also deaktiviert man es standardmäßig.

    Außerdem muss die App überhaupt erst auf einem ROM laufen können, das Play Integrity nicht respektiert.

  4. hadi77ir

    Ich frage mich, ob eine Website mit leaflet.js in besagtem Fall eine bessere oder schlechtere Performance hat. Wenn sie besser ist, liegt das Problem vielleicht auf OsmAnds Seite?

  5. pjmlp

    Vielleicht ist die eigentliche Lösung, die Anwendung zu verbessern oder zu ersetzen.

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2026-09-28