Ein Backend, sieben Spiele, zehn Jahre – und eine Rechnung von 10 bis 50 Euro im Monat
The backend that ran every game we made, ten years and counting

Mike Hergaarden baute für sieben Spiele auf elf Plattformen ein einziges Backend: Crash-Reports, Remote-Config, Cloud-Auth und Konsolen-Ports, alles in PHP auf Google App Engine mit Firestore. Zehn Jahre lang lief es ohne einen Ausfall, den Spieler bemerkten, für 10 bis 50 Euro im Monat – entwickelt und gewartet von einer Person. Seit September 2026 läuft die C#-Version auf Cloud Run.
Der wichtigste Satz im ganzen System: Der Crash-Alarm schaut nicht auf die Anzahl der Exceptions. Er feuert, wenn Exceptions pro aktivem Nutzer einen Schwellenwert überschreiten, derzeit 0,05, oder wenn Fehler pro Session 1,5 übersteigen.