Teile durch die Tiefe für sofortiges 3D
Divide by Depth for Instant 3D

Wer 3D-Grafik verstehen will, kommt an einer simplen Formel nicht vorbei: Teile x und y durch z, und schon entsteht Perspektive. Der Artikel zeigt, wie diese Division mit der Perspektivmatrix zusammenhängt, die Brennweite, Seitenverhältnis und Clipping-Ebenen nutzt. Am Ende steht die komplette Pipeline von Welt- über Clip-Space bis zu NDC und Pixeln – und die Erkenntnis, dass eine Kamera nur wenige Transformationen ausführt, die man je nach Bedarf einzeln implementieren kann.
Wenn es eine Sache gibt, die man aus diesem Text mitnehmen sollte, dann die, dass Kameras nur ein paar einfache Transformationen durchführen, und wenn man versteht, wofür jede dieser Transformationen gut ist, kann man selbst auswählen, welche Teile man basierend auf den eigenen Bedürfnissen und Einschränkungen implementiert.