Blizzard-Mitarbeiter erkämpfen historischen Tarifvertrag mit KI-Schutz

Blizzard Workers Win Historic Union Contract

Rund 1.900 Beschäftigte von Blizzard Entertainment haben mit Microsoft einen Tarifvertrag abgeschlossen, der erstmals in der Spielebranche KI-Leitlinien festschreibt: Microsoft darf Jobs nicht ohne Absprache mit der Gewerkschaft automatisieren oder ersetzen. Zudem gibt es Rückkehrrechte nach Entlassungen, garantierte Lohnerhöhungen und flexible Arbeitsmodelle. Der Vertrag könnte zum Vorbild für weitere Studios werden.

„Es ist ein neuer Tag bei Blizzard, an dem mehr Macht für die Beschäftigten zu innovativeren Spielen für die Spieler führt“, sagte CWA-Präsident Claude Cummings Jr.
  1. ffsm8

    Es ist interessant zu beobachten, dass es offenbar einen sehr starken Zusammenhang mit Gruppen von Menschen gibt, die Müll produzieren und zusätzlichen Schutz durch andere Mittel suchen, um „gleiche Wettbewerbsbedingungen“ zu schaffen, sprich alle auf ihr Niveau zu zwingen.

  2. WatchDog

    Gibt es irgendwelche gewerkschaftlich organisierten Spielestudios, die weiterhin hochgelobte Spiele produzieren?

    Bethesda hat früher großartige Spiele gemacht, aber das letzte großartige Spiel, das sie gemacht haben, war Skyrim im Jahr 2011, sie haben sich 2022 gewerkschaftlich organisiert, und erst kürzlich hatten sie einige große Entlassungen.

    CD Projekt hat 2015 das hochgelobte Witcher 3 gemacht, Cyberpunk enttäuschte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2020, obwohl die Bewertungen gemischt sind. CD Projekt hat sich 2023 gewerkschaftlich organisiert.

    Blizzard ist seit langem im Niedergang begriffen, sie konzentrieren sich hauptsächlich auf die Pflege der Cash-Cow-Spiele WoW und Hearthstone. Obwohl Diablo größtenteils gut angesehen ist (Immortal mal ignoriert). Sie haben seit einer Weile kein neues ambitioniertes Spiel mehr gemacht. Ihr letzter Versuch, etwas Ambitioniertes zu machen, war Titan, ein abgesagtes MMO, an dem sie 6 Jahre lang gearbeitet haben und angeblich 80 Millionen Dollar ausgegeben haben, abgesagt 2013.

    Der Niedergang scheint lange vor der gewerkschaftlichen Organisierung zu beginnen, also würde ich nicht sagen, dass es kausal ist, es ist eher ein Symptom dafür, dass das Unternehmen kein Ort mehr ist, der funktionierende Teams fördern kann, in denen sich die Leute wertgeschätzt fühlen und an etwas Wichtigem arbeiten.

  3. bentt

    Dies ist wahrscheinlich der Anfang vom Ende für Blizzard als identifizierbares Unternehmen. MSFT wird einfach WoW, Overwatch und Diablo absorbieren und neue interne Studios gründen, um sie zu unterstützen, anstatt sich von einer Gewerkschaft die Füße an die Feuerstelle halten zu lassen. Sie haben es mit Halo gemacht. Natürlich hat es Müll produziert, aber das hat Microsoft nie davon abgehalten.

  4. strictnein

    Vielleicht ist das ein besserer Artikel dazu: https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/20...

    Der von Gamespot ist wirklich schlecht geschrieben. Nicht sicher, ob es KI-schlecht oder menschlich-schlecht ist. Ein Beispiel:

    > Entlassene Gewerkschaftsmitglieder erhalten außerdem zusätzliche vier Wochen Bezahlung – unabhängig davon, wie lange sie im Unternehmen gearbeitet haben – Hybrid-Zeitpläne, die es ihnen ermöglichen, von zu Hause aus zu arbeiten, und formale Systeme zur Beilegung von Streitigkeiten am Arbeitsplatz.

    Entlassene Arbeiter können Hybrid-Zeitpläne nutzen?

  5. aliasxneo

    War früher ein riesiger Blizzard-Fan. Kann heute im Grunde nichts von dem unterstützen, was sie tun. Die Zeit wird zeigen, ob so etwas wie dies einfach nur das verstärkt, was kaputt ist, oder zu echter Verbesserung führt. Ich bin diesbezüglich zynisch.

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2026-09-10