Fable 5.1 baut komplette 3D-Städte aus Open Data – ohne Game-Engine

Fable 5.1 World Modeling

Fable 5.1 baut komplette 3D-Städte aus Open Data – ohne Game-Engine

Das Open-Source-Projekt fable51-worlds von PhiloLabs zeigt, wie autonome Claude-Fable-5.1-Agenten realistische, im Browser erkundbare 3D-Nachbildungen realer Orte erstellen. Am Beispiel des Union Square in San Francisco entstehen 453 Gebäude, 129 Geschäfte, begehbare Innenräume von Apple und Nintendo sowie Verkehr und Fußgänger – allein aus OpenStreetMap-Daten und öffentlichen Fotos. Der gesamte Prozess von der Recherche bis zur Qualitätskontrolle ist im Repository dokumentiert und reproduzierbar. Die resultierenden Welten laufen als reine Three.js-Apps ohne proprietäre 3D-Tiles oder Game-Engine.

Jedes Gebäude, jedes Schaufenster, jedes Schild, jeder Baum und jede Ampel wird aus offenen Daten und öffentlichem Referenzbildmaterial durch Code erzeugt, der in diesem Repository liegt.

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2026-09-02