Ganz San Francisco als Videospiel: Diese Web-App streamt die Stadt in Echtzeit
The entire city of San Francisco as a video game
Ein neues Web-Erlebnis verwandelt die gesamte Stadt San Francisco in ein spielbares 3D-Erlebnis. Die Seite streamt Gebäude und Straßen in Echtzeit und lädt den Spieler ein, durch die Stadt zu laufen, zu springen, zu gleiten oder sogar Fahrzeuge zu nutzen. Technisch beeindruckend ist die nahtlose Integration von Karten- und Spieldaten, die eine flüssige Erkundung ohne Ladezeiten ermöglicht. Das Projekt zeigt, wie moderne Webtechnologien komplexe städtische Umgebungen zugänglich machen.
Die Straßen um dich herum sind bereit.
- jparishy
Für alle Philly-Leute hier: Ich baue dieses Spiel seit ein paar Monaten: https://cityrider.jpsmaps.com/
Ähnliches Konzept, aber im Kunststil abstrakter. Ich bin ziemlich nah dran, das Fundament zu haben, das ich wollte, bevor ich Quests hinzufüge; eine Geschichte zu erzählen ist das ultimative Ziel.
Auf GIS-Daten aufzubauen macht aber super viel Spaß. Besonders, weil die Einstiegshürde heutzutage mit LLMs so niedrig ist. Ich ermutige jeden, es mal zu versuchen, wenn eure lokale Stadt/Gemeinde ein paar Daten veröffentlicht. Man muss zum Beispiel keine Koordinatensysteme verstehen, was nett ist.
Für das Spiel gibt es einen Button, um ohne Konto reinzukommen, damit man herumspielen kann, aber um die lustigen Mods zu bekommen, muss man ein bisschen spielen und die Müllabhol-/Schrottmechanik auf der Deponie im Spiel herausfinden.
(*Könnte etwas laggen; der Server braucht mehr RAM, aber ich bin gerade im Urlaub!)
- frankhorrigan
Ich habe fast 20 Jahre in SF gelebt, obwohl ich jetzt die meiste Zeit in New York verbringe.
Und das hat mich wirklich emotional gemacht. Es war verdammt seltsam, in meinem Hinterhof herumzulaufen. Zu dem Ort in Dolo zu gehen, den ich in meinen Zwanzigern heimgesucht habe. Meine Lieblingstennisplätze und Hügel-Bomben, den gesamten Discgolfplatz abgelaufen usw.
- jvogt
Ich habe von einer Pipeline geträumt, die Höhendaten, Gebäudedaten, Karten und Streetview-Bilder nehmen kann, um eine Stadt in alle Komponenten zu verarbeiten, die man braucht, um eine richtige Karte für eine der GTA-Engines zu bauen, einschließlich aller anderen Objekte wie Bäume, Hydranten, Schilder, Laternen, Ampeln usw.
Die Gebäudetexturen könnten aus den niedrig aufgelösten Streetview-Bildern mit einer Pipeline neu erstellt werden, die sie mit Bild-zu-Bild-Modellen skaliert/neu beleuchtet. Gebäudeformen könnten mit generativen Modellen für 3D-Mesh-Komponenten neu aufgebaut werden. Straßen- und Gehwegqualität (wie sauber, wie verblasst die Linien sind usw.) könnte ebenfalls aus Bildern abgeleitet und auf die Karte angewendet werden.
Super cooles Projekt, ich hoffe, es entwickelt sich weiter!
- cutoff
Das ist großartig. Ich würde auf jeden Fall eine lokale höher aufgelöste Version herunterladen, wenn das eine Option wäre, vielleicht mit Google-Street-View-Daten? Außerdem wäre es lustig, wenn das ein Live-MMO wäre. Nicht, dass es hier wirklich einen Spielaspekt gäbe, außer den Münzen beim Autofahren, aber alles, um der simulierten SF-Stadt etwas Leben einzuhauchen, wäre schön.
Scheinbar einfacher umsetzbare Optionen, die ich gerne sehen würde:
- Straßennamen anzeigen, vielleicht auch einige Sehenswürdigkeiten oder Geschäfte, umschaltbar
- Adresse eingeben, um hinzuteleportieren
- Adresse eingeben, um eine Route zu bekommen, GPS-Stil, um manuell dorthin zu fahren
- Koordinaten / aktuellen Standort als URL zum Teilen erhalten
- Minimap zoomen oder erweitern, damit das Teleportieren präziser sein kann
- Änderbarer Avatar
- Mehr dynamische Wetter-/Lichtoptionen
- JKCalhoun
'Vette war ein Rennspiel aus den 90ern (glaube ich?), das San Francisco abdeckte. "Erschienen auf 3 Disketten", ha ha. Offensichtlich ohne den reichen Datensatz, den wir jetzt haben. (Klicken auf den folgenden Link ignoriert für mich das Ausrufezeichen am Ende in MacOS Safari.) https://en.wikipedia.org/wiki/Vette!
Ich habe einen Voxel- (Raycasting-) Lunar Lander gemacht, der echte NASA-Monddaten verwendet (https://mooncraft2000.com).
- kfarr
Das ist großartig, und wenn es legal ist, würde ich gerne Ähnliches an geospatialen Projekten machen, an denen ich arbeite. Ich glaube jedoch nicht, dass Apple mit dieser Nutzung ihrer Daten einverstanden sein wird. Ich weiß, dass Google seine 3D-Tiles-Daten über eine spezielle API stark einschränkt und Apple keine 3D-API zur Verfügung stellt, daher muss das gegen die ToS verstoßen.
Aus den ToS, die auf der OP-Seite verlinkt sind:
> 1.3 Einschränkungen. Sie werden nicht und werden es Dritten nicht erlauben oder gestatten: (...) (xiv) den Dienst oder Teile davon zu dekompilieren, zu entschlüsseln, zu reverse-engineeren, zu versuchen, den Quellcode abzuleiten oder zu disassemblieren (außer und nur in dem Maße, wie diese Einschränkung durch geltendes Recht oder durch Lizenzbedingungen für die Nutzung von FOSS-Komponenten, die im Dienst enthalten sein können, verboten ist)
Ich würde mir wünschen, dass mich jemand widerlegt, dass Apple diese Nutzung ihrer geospatialen Daten begrüßen wird!
- tuchsen
Ah, nette Demo! Ich bin viel zu lange über SF geflogen und habe einfach die Aussicht genossen. Auf meinem M3 Air mit Chrome wird es irgendwann zu Klecksen und mein Charakter bleibt stecken, dauert etwa zwanzig Minuten. Ich habe die DevTools geöffnet und das Spiel startet mit etwa 400 MB, aber nach fünf oder so Minuten bin ich bei 2 GB Speicherverbrauch. Ich würde schätzen, dass du ein paar Durchläufe für Speicherlecks machen musst. Ansonsten sehr unterhaltsam!
- josephjrobison
Sehr erstaunlich. Und das ist das Schlechteste, was es je sein wird. Wir werden bald 4K-Versionen davon erkunden und wir können jeden Mülleimer in Tunis öffnen. Faszinierend. Hatte viel Spaß (wenn auch mühsam) dabei, nach Alcatraz zu fahren und herauszufinden, wie man reinkommt.