Geolokalisierung einer zufälligen Insel mit Geometrie und CUDA-Programmierung
Geolocating a random island using geometry and CUDA programming

Ein Entwickler löst eine OSINT-Herausforderung, ohne Google Lens zu verwenden, sondern mit Mathematik und CUDA-Programmierung. Er analysiert ein Foto eines Resorts auf einer Insel, extrahiert geometrische Merkmale (Winkel und Entfernungsverhältnisse) und durchsucht dann die globale Landpolygon-Datenbank von OpenStreetMap. Mit Heuristiken wie tropischer Breite, lokaler Dichte und Clustering filtert er Kandidaten. Auf einer NVIDIA RTX 3050 verarbeitet er über 80 Millionen Tripletts parallel, prüft Form, Vegetation (NDVI) und findet schließlich die gesuchte Insel.
Ich habe Heuristikfilter erstellt (alles nur durch Intuition und ohne greifbare Beweise), Tage damit verbracht (ja, ganze Tage), Werte getunt und viel Trial-and-Error betrieben, bis ich dieses funktionierende Filterrezept hatte.