Nova3D: 3D-Assets als ausführbarer Code – nicht nur Oberflächen, sondern programmierbare Objekte

Code-native generation of highly programmable 3D assets (2026)

Nova3D: 3D-Assets als ausführbarer Code – nicht nur Oberflächen, sondern programmierbare Objekte

Nova3D erzeugt 3D-Assets als ausführbaren Blender-Quellcode statt als reine Oberflächennetze. Die Ausgabe ist ein Programm, das benannte Teile, eine Hierarchie, Constraints, Editiergriffe und Gelenke enthält – sofort nutzbar, ohne nachträgliche Segmentierung oder Rigging. Im Benchmark Nova3D-Bench (54 Objekte, sechs Domänen) übertrifft Nova3D alle elf Baselines: Es erfüllt 51 von 52 numerischen und Mengenangaben, besteht 14 von 18 lokalen Edits und erzeugt 59 Gelenke mit 98,3 % geometrischer Validität. In der Geometrie ist es nur dem stärksten mesh-basierten Modell unterlegen, während es bei Texturen an gebackene PBR-Systeme verliert. Das zentrale Ergebnis: Code-native Generierung verwandelt 3D-Objekte von opaken Oberflächen in programmierbare Assets.

Das zentrale Ergebnis ist repräsentational: Code-native Generierung verwandelt ein erzeugtes 3D-Objekt von einer opaken Oberfläche in ein programmierbares Asset, das nachgelagerte Systeme inspizieren, messen, bearbeiten und animieren können.

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2026-08-18