Picophysics: Physik in einer einzigen Header-Datei für N64, PSX und Dreamcast
Picophysics: Single file physics for games on platforms like N64, PSX, DC
Picophysics ist eine minimalistische Physik-Engine für Retro-Konsolen wie N64, PSX und Dreamcast. Das Projekt von Luke Benstead bietet eine einzige Header-Datei (picophysics.h), die Kollisionserkennung und -reaktion für Spieleentwickler vereinfacht. Aktuell unterstützt es Kollisionen zwischen Kugeln, Boxen und Dreiecken sowie mehrere Kollisionsformen pro Objekt. Die Entwicklung schreitet aktiv voran, mit Beispielen und Tests im Repository. Die Engine ist in C geschrieben und zielt auf Plattformen mit begrenzten Ressourcen ab.
Picophysics ist eine einzelne Header-Datei, die Physik für Spiele auf Plattformen wie N64, PSX und Dreamcast bereitstellt.