ZX Spectrum System Tour: Textmodus
ZX Spectrum System Tour: Text Mode

In diesem Beitrag tauchen wir in die Maschinensprache des ZX Spectrum ein und erkunden, wie man Text auf dem Bildschirm ausgibt. Wir behandeln die Systemorganisation, das Laden und Ausführen von Maschinencode, die Nutzung von Systemvariablen und die Definition eigener Grafikzeichen. Außerdem zeigen wir, wie man mit Steuercodes Textattribute wie Farbe und Blinken steuert. Der Autor erklärt die Unterschiede zu anderen Plattformen wie dem C64 und betont die Herausforderungen durch das inkompatible ROM des Timex Sinclair 2068.
Der Spectrum hat jedoch nur eine Handvoll definierter Einstiegspunkte, und infolgedessen neigten Entwickler dazu, tief in das System-ROM selbst zu springen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.