Cache-Misses vermeiden: Data-Oriented Design statt Objektorientierung

Introduction to Data-Oriented Design [pdf]

Dieser Vortrag aus dem Jahr 2010 erklärt, warum objektorientierte Datenstrukturen die Performance von Spielen ausbremsen: Sie verursachen Cache-Misses und verhindern effizientes Multithreading. Der Autor zeigt anhand konkreter Codebeispiele, wie Data-Oriented Design (DOD) die Daten so anordnet, dass sie linear verarbeitet werden können. Das Ergebnis: drastisch weniger Speicherzugriffe, bessere Cache-Nutzung und eine Architektur, die sich leichter parallelisieren und testen lässt.

Ein Lesezugriff aus dem Hauptspeicher dauert bei 3,2 GHz etwa 600 Zyklen – das ist der Preis, den wir für schlechtes Datenlayout zahlen.

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2026-07-26