Ein 3D-Renderer für die Playdate: So viel Power steckt wirklich in dem Handheld

Building a Tiny 3D Renderer for a Tiny Handheld

Ein 3D-Renderer für die Playdate: So viel Power steckt wirklich in dem Handheld

Ein Entwickler testet die Grenzen der Playdate-Konsole mit einem eigenen 3D-Software-Renderer. Er nutzt Quake-BSP-Dateien und setzt Techniken wie Z-Buffer und perspektivkorrekte Texturierung ein. Trotz 1-Bit-Display und fehlender GPU erzielt er Ergebnisse, die an die Ära von 3DO und Sega Saturn erinnern. Der Beitrag zeigt, wie Dithering und clevere Optimierungen die Hardwarelimits überwinden.

Das Problem ist nicht nur, ob das Gerät 3D darstellen kann – selbst ein ZX Spectrum schafft das, wenn man ihm genug Zeit gibt. Die eigentliche Frage ist, ob es schnell genug ist, um in Echtzeit spielbar zu sein.

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2026-07-25