Crash Bandicoot: Wie Naughty Dog das erste 3D-Plattformspiel wagte
Making Crash Bandicoot (2011)
Andy Gavin erzählt, wie Naughty Dog 1994, noch ein Zwei-Mann-Studio, das Risiko einging, das erste 3D-Charakter-Plattformspiel zu entwickeln. Aus der Idee des "Sonic's Ass"-Spiels entstand Crash Bandicoot. Gavin beschreibt die Entscheidung für die Sony PlayStation, die Herausforderungen der 3D-Kamera und die Konkurrenz durch Mario 64. Ein persönlicher Rückblick auf die Anfänge eines der erfolgreichsten Spiele der 90er.
Wir nannten es das "Sonic's Ass"-Spiel – und es entstand aus der Frage: Wie wäre ein 3D-Charakter-Plattformspiel? Nun, dachten wir, man würde viel Zeit damit verbringen, auf "Sonics Hintern" zu schauen.