KI kann Thrust nicht nachbauen – aber sie kann helfen, es zu verstehen
AI Can't Recreate the Thrust Game (But It Can Help You Understand It)

James Randall versuchte, das klassische BBC-Micro-Spiel Thrust von 1986 mit Claude Code nachzubauen – das Ergebnis war „Slop“. Doch dann wurde daraus eine archäologische Detektivarbeit: Mit Hilfe von KI analysierte er den kommentierten 6502-Disassembly des Originals und entdeckte die verborgenen Feinheiten der Physik und des Sounds. Die Physik nutzt Q7.8-Festkomma-Arithmetik und ein komplexes Timing mit nur sechs aktiven Physik-Slots pro 16-Tick-Fenster, das das Spielgefühl ausmacht. Für den Sound emulierte er den SN76489-Soundchip und den MOS-Envelope-Prozessor in einem AudioWorklet. Das Ergebnis ist eine originalgetreue Rekreation, die sich wie das Original anfühlt – und ein Beweis dafür, dass KI beim Verstehen von Legacy-Code glänzen kann, auch wenn sie das Original nicht aus dem Stegreif nachbauen kann.
Die Magie steckt in den spezifischen Zeitabläufen, dem Gewicht des Schiffs, der Art, wie sich der Impuls aufbaut.